Intoduccion A La Programacion
Enviado por tugeder • 15 de Agosto de 2014 • 17.530 Palabras (71 Páginas) • 197 Visitas
P A R T E I
FUNDAMENTOS
DE PROGRAMACIÓN
3 Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos
CAPÍTULO 1
Introducción a la ciencia
de la computación
y a la programación
3
Contenido
1.1. ¿Qué es una computadora?
1.2. Organización física de una computadora
(hardware)
1.3. Representación de la información en las
computadoras
1.4. Concepto de algoritmo
1.5. Programación estructurada
1.6. Programación orientada a objetos
1.7. El software (los programas)
1.8. Sistema operativo
1.9. Lenguajes de programación
1.10. C: El origen de C++ como lenguaje universal
1.11. El lenguaje C++: Historia y características
1.12. El lenguaje unificado de modelado UML
2.0
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y LECTURAS RECOMENDADAS
Las computadoras electrónicas modernas son uno de los
productos más importantes de los siglos XX y XXI Y especialmente
la actual década. Son una herramienta esencial
en muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación...,
en realidad en casi todos los campos de nuestras
vidas. El papel de los programas de computadoras es
esencial; sin una lista de instrucciones a seguir, la computadora
es virtualmente inútil. Los lenguajes de programación
nos permiten escribir esos programas y por consiguiente
comunicarnos con las computadoras.
En esta obra, usted comenzará a estudiar la ciencia de
la computación o informática a través de uno de los lenguajes
de programación más versátiles disponibles hoy
día: el lenguaje C++. Este capítulo le introduce a la
computadora y sus componentes, así como a los lenguajes
de programación, y a la metodología a seguir para la
resolución de problemas con computadoras y con una
herramienta denominada C++.
En el capítulo se describirá el concepto y organiza ción
física (hardware) y lógica (software) de una computadora
junto con las formas diferentes de representación de la
información. El concepto de algoritmo como herramienta
de resolución de problemas es otro de los temas que se
abordan en el capítulo.
Las dos paradigmas más populares y que soporta el
lenguaje de programación C++ son: programación estructurada
y programación orientada a objetos. Junto con las
características de los diferentes tipos de software —en
particular el sistema operativo— y de los lenguajes de
programación y, en particular, C++ y UML 2.0 se articula
la segunda parte del contenido del capítulo.
INTRODUCCIÓN
• Algoritmo.
• CD-ROM, CDR/W.
• Compilador.
• Computadora.
• Diagrama de flujo.
• Diagrama N-S.
• Disquete.
• DVD.
• DVD alta definición.
• Hardware.
• Intérprete.
• Lenguaje de máquina.
• Lenguaje de programación.
• Lenguaje ensamblador.
• Memoria.
• Memoria auxiliar.
• Memoria central.
• Microprocesador.
• Módem.
• Software.
• Unidad central de proceso.
CONCEPTOS CLAVE
4 Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos
1.1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora1 es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados.
Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por la entrada (input) y a continuación
se procesan para producir una salida (output, resultados), como se observa en la Figura 1.1.
La computadora se puede considerar como una unidad en la que se ponen ciertos datos, entrada de datos,
procesa estos datos y produce unos datos de salida. Los datos de entrada y los datos de salida pueden
ser realmente cualquier cosa, texto, dibujos o sonido. El sistema más sencillo de comunicarse una persona
con la computadora es esencialmente mediante un ratón (mouse), un teclado y una pantalla (monitor).
Hoy día existen otros dispositivos muy populares tales como escáneres, micrófonos, altavoces, cámaras
de vídeo, cámaras digitales, etc.; de igual manera, mediante módems, es posible conectar su
computadora con otras computadoras a través de redes, siendo la más importante, la red Internet.
COMPUTADORA
Programa
Datos de
entrada
Datos de
salida
Figura 1.1. Proceso de información en una computadora.
Los componentes físicos que constituyen la computadora, junto con los dispositivos que realizan las
tareas de entrada y salida, se conocen con el término hardware. El conjunto de instrucciones que hacen
funcionar a la computadora se denomina programa, que se encuentra almacenado en su memoria; a la
persona que escribe programas se llama programador y al conjunto de programas escritos para una
computadora se llama software. Este libro se dedicará casi exclusivamente al software, pero se hará una
breve revisión del hardware como recordatorio o introducción según sean los conocimientos del lector
en esta materia. En el Anexo A de la página oficial del libro (www.mhe.es/joyanes) puede encontrar
una amplia información de “Introducción a las computadoras”, si desea ampliar este apartado.
1.2. ORGANIZACIÓN FÍSICA DE UNA COMPUTADORA (HARDWARE)
La mayoría de las computadoras, grandes o pequeñas, están organizadas como se muestra en la Figura
1.2. Constan fundamentalmente de tres componentes principales: Unidad Central de Proceso (UCP)
o procesador (compuesta de la UAL, Unidad Aritmética y Lógica, y la UC, Unidad de Control); la memoria
principal o central y el programa.
1 En España está muy extendido el término ordenador para referirse a la traducción de la palabra inglesa computer.
Introducción a la ciencia de la computación y a la programación 5
Si a la organización física de la Figura 1.2 se le añaden los dispositivos para comunicación con la
computadora, aparece la estructura típica de un sistema de computadora: dispositivos de entrada, dispositivos
de salida, memoria externa y el procesador/memoria central con su programa (Fig.1.3).
Dispositivos
de entrada
Dispositivos
de entrada/
salida
Dispositivos
de salida
Memoria externa
(almacenamiento
...