Introducción A La Informática.
Enviado por RONALD8246 • 17 de Marzo de 2014 • 819 Palabras (4 Páginas) • 194 Visitas
a). Relación con otras asignaturas del plan de estudio
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Métodos Numéricos
Elaboración de todo tipo de trabajos y proyectos en computadora
b). Aportación de la asignatura al perfil del egresado
• Programar en un lenguaje de alto nivel, para la solución de problemas de la ingeniería bioquímica.
• Fomentar el análisis lógico.
• Favorecer el desarrollo de una metodología sistemática de trabajo.
• Adquirir habilidad para trabajo en equipo.
4.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO
Conocerá y comprenderá los fundamentos y estado actual de la informática, utilizando tanto el software de aplicación como el desarrollo de algoritmos computacionales codificados en un lenguaje de alto nivel, para la solución de problemas y cálculos propios de la ingeniería bioquímica.
5.- TEMARIO
1
Introducción a la Informática.
1.1 Importancia y perspectivas de la computación.
1.2 Impacto de las computadoras en la sociedad.
1.3 Hardware.
1.3.1 CPU.
1.3.2 Periféricos.
1.4 Software.
1.4.1 Sistemas Operativos.
1.4.2 Lenguajes de Programación: Compiladores.
1.4.2.1 Alto nivel: Visual Basic, FORTRAN 90, Pascal, entre otros.
1.4.2.2 Bajo nivel: Ensamblador. hexadecimal, binario.
1.4.3 Programas de aplicación: Principales aplicaciones: procesadores de texto, hojas electrónicas, manejadores de bases de datos, diseñadores de presentaciones, graficadores, software científico y de ingeniería entre otros.
1.5 Maneras de operación de la computadora: Interrelación usuario-computadora.
1.6 Redes.
1.7 Internet.
1.7.1 Características e importancia.
1.7.2 Aplicaciones: ftp, telnet, www, entre otras.
1.7.3 Búsqueda de información. Robots buscadores.
1.7.4 Seguridad de la información.
1.7.4.1 Antivirus, Firewall.
1.7.4.2 Spywares.
5.- TEMARIO (Continuación)
2
Sistemas operativos y programas de Aplicación.
2.1 Entorno Windows:
2.1.1 Archivos y carpetas.
2.1.2 Manejo de información.
2.2 Entorno UNIX (Linux).
2.3 Procesadores de textos: Características y aplicaciones.
2.4 Diseñadores de presentaciones: Características y aplicaciones. Estrategias de desarrollo de presentaciones.
2.5 Hojas electrónicas.
2.5.1 Características y aplicaciones
2.5.2 Funciones de librería
2.5.3 Graficación de datos
3
El ambiente de desarrollo de aplicaciones.
3.1 Desarrollo histórico de un lenguaje estructurado.
3.2 Desarrollo y características de los lenguajes visuales.
3.3 El ambiente de desarrollo de la aplicación.
3.3.1 Descripción de los menús y las opciones de ambiente de desarrollo de aplicaciones.
3.4 Estructura general de una aplicación.
3.4.1 Interfase y código.
3.4.1.1 Proyecto.
3.4.1.2 Formularios.
3.4.1.3 Módulos de código.
3.5 Eventos.
3.6 Objetos y propiedades.
3.7 Herramientas para crear la interfase de la aplicación.
3.7.1 Formularios y módulos de código.
3.7.2 Cajas de texto.
3.7.3 Etiquetas.
3.7.4 Botones de comando.
3.7.5 Botones de opción.
3.7.6 Casillas de verificación.
3.7.7 Cuadros de imagen.
3.7.8 Otras herramientas.
5.- TEMARIO (Continuación)
4
Introducción a la programación.
4.1 Análisis de riesgos.
4.1.1 Establecimiento de un sistema de verificación
4.1 Metodología de la solución de problemas con la computadora.
4.1.1 Programación no estructurada
4.1.2 Programación estructurada
4.1.3 Programación modular
4.1.4 Programación orientada a eventos
4.1.5 Programación orientada a objetos.
4.1.6 Programación por escenarios
4.2 Algoritmos
4.2.1 Diagramas de bloque,
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