Jóvenes Y Adolescentes Ante Las Nuevas Tecnologías: Percepción De Riesgos
Enviado por VaneMaldo • 22 de Noviembre de 2012 • 660 Palabras (3 Páginas) • 743 Visitas
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el videojuego y la telecomunicación, abarcando estas otras áreas relacionadas. Hoy día vemos el uso que le da los jóvenes y adolescentes, y los posibles riesgos a los que están expuestos ante ella. Algunos de los riesgos asociados al uso de la nueva tecnología son: contenidos inapropiados, contacto con personas desconocidas, amenazas a la privacidad, posible aislamiento social, problemas de adicción, riesgos de dependencia, de salud y en lo educativo.
El uso de la tecnología del Internet, trae como riesgo el que se accese a contenido quizás inapropiados, el que tenga contacto con desconocidos y otros. En los hogares se pueden tener filtros para evitar algunos de estos riesgos. Pero debemos tener en cuenta que en la calle no es así, aquí están expuestos a todo tipo de contenido. Una de las cosas que más pueden disfrutar los jóvenes y adolescentes es el uso del Messenger o de las páginas sociales que tanto están de moda, muchas veces sin saber quién está detrás del otro lado, que pudiera ser un depravador. Otros riesgos que podemos encontrar en el uso de la Internet es el alto uso que le pueda dar ese joven, la existencia de delitos (robo de identidad, robo de información, etc.). Es muy importante tener conocimiento de que uno de cada cinco jóvenes ha recibido propuestas sexuales y que el 60% de los adolescentes han recibido correo electrónico o mensajes instantáneos de un extraño y la mitad de ellos han contestado esos mensajes.
Los videojuegos es la forma de entretenimiento más habitual a partir de unos años hacia esta época. Cuales son algunos de los riesgos que podemos tener a través de los videojuegos son los siguientes. El favorecer el aislamiento, este hace que el joven se aisle de amigos y familiares y se encierre en un mundo de fantasía. Fomenta el sedentarismo con el consecuente riesgo de incrementar la obesidad y problemas de salud, tal como lo es los problemas visuales. Producen evasión del mundo real por uno de fantasías que están viviendo a través del juego. Si no se controla adecuadamente el videojuego podría generar conductas muy dependientes y adictivas, sobretodo en adolescentes. De tal forma que estos jóvenes aumentarían de forma progresiva sus conductas impulsivas en intensidad y urgencia, consumiendo cada día mas de su tiempo, energía y recursos emocionales y materiales.
El uso del celular trae en los jóvenes un riesgo de uso desmedido y la falta de sueño muchas veces además de los accidentes. Muchos jóvenes admiten dormir con el celular debajo de su almohada o en los bolsillos de su pijama, por si alguien los llama o les envía un texto. Esto trae por consecuencias la falta de sueño que se manifiesta con varios síntomas: dolor de cabeza, baja los niveles de concentración, se debilita el sistema inmune, mal humor e irritabilidad. Sin embargo
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