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La Adiccion A Los Videojuegos


Enviado por   •  30 de Marzo de 2014  •  1.043 Palabras (5 Páginas)  •  193 Visitas

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Oratoria

En estos tiempos modernos de ruina y caos una de las pocas cosas que atrapa a los jóvenes más que las drogas son los videojuegos, estos al igual que todo lo demás son malos en exceso. Dichos videojuegos que pueden o no tener ciertos beneficios pero al final si le damos un uso mayor al considerado correcto por los expertos terminara siendo perjudicial para nosotros y no necesariamente hablando de salud, estas consecuencias se pueden ver reflejadas en nuestra vida social, algunas alteraciones a la mente, nuestra apariencia física, nuestra vida escolar o laboral, etc esto puede pasar de ser una actividad divertida a ser una dolorosa adicción.

esta adicción hacia esta clase de mercado se debe en gran parte a la sociedad moderna que nos inspira, nos tienta con sexo, violencia, drogas, cabezas que salen volando, tripas saliendo por el vientre, etc. claro que no son del todo malo esta clase de juegos mejora en cierta medida los reflejos del individuo algunos otros dan capacidad mental pero estos son una clase completamente diferentes que son de estrategia de luchas de guerra o cosas por el estilo, pero lo juegos que más adentran a los jugadores son los juegos de rol (rpg por sus siglas en inglés ) esa clase de entretenimiento puede darse en linea o de forma local pero son tan amplios y diversos que hace que muchos jóvenes pierdan su vida social y cambiarla por la vida de este juego.

Cualquier adicción puede tener consecuencias terriblemente malas afortunadamente no son tan dramáticas como las de algunos narcóticos pero sí pueden ser malas igual que todo en exceso una de estas puede ser la clara obesidad que tendrá fuertes afecciones cardíacas y físicas que impedirán algunas actividades físicas de intensidad , podrá tener lastimadas algunas articulaciones además de la repudiación por parte de esta putrefacta sociedad, podrá desarrollar depresión, ansiedad, fobias sociales, bajo rendimiento escolar, impetuosidad etc,... el 9% de los niños que desarrollan este problema tendrán cierto nivel de daño mental por otra parte los adolescentes que tendrán baja competencia social y alta impulsividad

como es claro podemos observar que los juegos pueden ser mucho más perjudiciales que beneficiosos, pero esto le importa acaso a las empresas que los crean ? es una cuestión ciertamente difícil de responder a las compañías creadoras solo les importa adquirir un gran número de ventas tener los ratings más altos y que sus juegos consigan la mejor calificación conseguir la mayor cantidad de premios posibles y por supuesto el dinero eso es lo que más importancia tiene en las empresas el gobierno en el mundo por Dios santo las empresas deberían tener más en cuenta a sus compradores si estos pierden drásticamente su salud como pasa en gran mayoría de los casos, lo más probable es que ellos mueran pronto y por ende quedarán con menos compradores (obviamente ellos no quieren eso ).

pero Microsoft a la par que sabe vender también se esta interesando por vender sanamente y esta interesado en crear algo llamado “GET GAME SMART” que consiste en que las familias participen

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