La configuración CLDC
Enviado por sander101010 • 24 de Abril de 2012 • Informe • 614 Palabras (3 Páginas) • 433 Visitas
Actividad 2
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Recomendaciones para presentar la Actividad:
• Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word, que llamarás Evidencias 2.
• Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente:
Nombre
Fecha
Actividad
Tema
Preguntas interpretativas
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• La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos).
Extensibilidad: permite bajar aplicaciones java de la red, y permite también la comunicación e intercambio entre si de dispositivos móviles.
Desarrollo de terceras partes: Esto es una consecuencia de la extensibilidad. Si queremos que los dispositivos sean más extensibles, debemos darle a la configuración CLDC la posibilidad de que terceras partes puedan programar para él. Es por esta razón que la propia configuración debe permitir los elementos mínimos de alto nivel necesarios para crear una abstracción para los programadores. Con esto se intenta decir que el programador puede, y debe ser capaz de programar cualquier aplicación, y la configuración CLDC debe servir como un “traductor” entre sus aplicaciones y los protocolos internos de comunicación y transferencia de archivo.
• Clase, objeto, método, campo, pila, hilo, RAM, ROM, Sandbox, Clase y sistema operativo, son definiciones que deben ser manejadas para entender la programación de dispositivos móviles. Explique cuál es la relación entre cada una de estas definiciones y el tema visto en el curso (Ojo, no es copiar la definición, sino que, a partir de ellas, se explique cómo se relaciona dicha definición con la programación de dispositivos móviles). (2 puntos).
Clase: Una clase es una agrupación de datos (variables o campos) y de funciones (métodos) que operan sobre esos datos.
Objeto: Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
Método: Un método es una subrutina asociada exclusivamente a una clase (llamados métodos de clase o métodos estáticos) o a un objeto (llamados métodos de instancia).
Campo: Un campo es una variable de cualquier tipo que se declara directamente en una clase. Los campos son miembros de su tipo contenedor.
Pila: Una pila es un método de estructuración de datos usando la forma LIFO (último en entrar, primero en salir), que permite almacenar y recuperar datos.
Hilo: Un hilo es una característica que permite a una aplicación
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