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La gran Tecnología de la Información y de la Comunicación 2


Enviado por   •  15 de Mayo de 2016  •  Ensayo  •  1.871 Palabras (8 Páginas)  •  163 Visitas

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Universidad Autónoma de Nuevo León[pic 1][pic 2]

Escuela y Preparatoria Técnica Médica

Tecnología de la Información y de la Comunicación 2[pic 3]

Etapa 2

Laboratorio 2 - Actividades de Aprendizaje del final de la Etapa.

Alumno: Alessandro Casillo Moreno

Matricula: 1818493

Grupo: 219

13 de mayo de 2016

Actividad 1 SECCIÓN MUNDO (Entorno del Robot Karel)  

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Mundo e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan.  

a) Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función.                  

[pic 4]

     NOMBRE                                                              FUNCIÓN  

1.-  Muros o bordos                    es para realizar ciertas tareas en conjunto[pic 5][pic 6]

2.- Cursor                                   indica la ubicación inicial de trabajo de Robot Karel[pic 7][pic 8]

3.- Robot Karel                          colocar al robot, en posición y dirección correcta con                          .                                                  que debería iniciar su tarea [pic 9][pic 10][pic 11]

4.- Calles y Avenidas                 saber la ubicación del Robot Karel[pic 12][pic 13]

5.- Mundo                                   elaborar un programa[pic 14][pic 15]

6.-  Trompo y Zumbadores        se utiliza para realizar tareas[pic 16][pic 17]

7.-  Mochila                                depende de la tarea que valla a realizar[pic 18][pic 19]

  1. Identifica los elementos de la Sección Programa y describe su función. [pic 20]

     NOMBRE                                              FUNCIÓN

  1. Esqueleto del programa         Inicio o fin del programa[pic 21][pic 22]

  1. Cortar                                    cortar serie de instrucciones [pic 23][pic 24]

  1. Nuevo                                    Iniciar nuevo programa[pic 25][pic 26]
  1. Programa                              escribir instrucciones que se ejecutaran[pic 27][pic 28]
  1. Pegar                                    mover o duplicar otra parte del programa[pic 29][pic 30]
  1. Compilar                                detectar si hay errores                [pic 31][pic 32]
  1. Java                                       es un lenguaje

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  1. Identifica los elementos de la Sección Ejecutar y describe su función.

 NOMBRE                                                     FUNCIÓN [pic 35]

1.-  Programa                         está representado por la flecha azul[pic 36][pic 37]

2.-  Adelante                           observar la realización de un solo paso o instrucción[pic 38][pic 39]

3.-  Correr                              observar en forma simultanea la ejecución de cada paso[pic 40][pic 41]

4.-  Inicializar                         aparecer el programa y el mundo con su configuración inicial[pic 42][pic 43]

5.-  Pasos/Min                        modificar la velocidad de ejecución del programa[pic 44][pic 45]

...

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