Las Computadoras
Enviado por juankath0930 • 25 de Septiembre de 2012 • 1.904 Palabras (8 Páginas) • 240 Visitas
Riesgos por el exceso de uso de la computadora.
Un estudio reciente demostró que después de dos horas de uso ininterrumpido de la computadora, un 75% de los participantes de esta investigación se quejaron de dolor de cabeza, ojos secos y visión turbia que caracterizan la fatiga visual o CVS (Computer Vision Syndrome).
De ese 75% casi la mitad eran niños con edad entre 9 y 13 años. Entre estos niños, un 30% presentaron miopía transitoria. La miopía transitoria es la dificultad para ver de lejos debido a un turbamiento de la visión que puede durar meses o transformarse en un mal permanente siempre que los hábitos no sean cambiados. Es importante destacar que cualquier problema en los ojos, independientemente del motivo, es razón para asistir al oftalmólogo.
Consejos para reducir la fatiga visual:
- El monitor debe estar de 10 a 20 grados debajo del nivel de los ojos. La distancia entre la pantalla del monitor y los ojos debe ser de 60cm.
- El monitor no debe estar de frente a una ventana pues la luminosidad causa ofuscamiento, ni de espaldas porque se forman sombras y reflejos.
- Evite exceso de luminosidad de las bombillas y la luz natural pues las pupilas se contraen y generan cansancio visual.
- Regule siempre la pantalla con el máximo de contraste y el mínimo de luminosidad.
- Mantenga la pantalla del monitor siempre limpia.
- Cada hora, descanse de 5 a 10 minutos, levantándose de la computadora.
- Recuerde parpadear voluntariamente cuando esté usando la PC.
¿Que es una computadora?
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador(del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre deprogramación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Algunos delitos que se cometen normalmente.
Los motivos de los delitos por computadora normalmente son:
1. Beneficio personal
2. Beneficio para la organización
3. Síndrome de Robin Hood (por beneficiar a otras personas)
4. usando a jugar
5. Fácil de detectar, desfalcar
6. El departamento es deshonesto
7. Odio a la organización (revancha)
8. El individuo tiene problemas financieros
9. La computadora no tiene sentimientos ni delata
10. Equivocación de ego (deseo de sobresalir en alguna forma)
11. Mentalidad turbada
Se considera que hay cuatro factores que han permitido el incremento en los crímenes por computadora.
Están son:
1. El aumento de números de personas que se encuentran estudiando computación.
2. El aumento de números de empleados que tienen acceso a los equipos.
3. La facilidad en el uso de los equipos de computo.
4. El incremento en la concentración del numero de aplicaciones y de la informática.
Los delitos por computadora pueden clasificarse en tres:
1. Robo directo
2. Robo indirecto
3. Sabotaje
Virus Informático.
Una de las fuentes más terroríficos son los virus informáticos. Los virus más benévolos son capaces de dejar sin trabajar durante horas e incluso días enteros a numerosas personas, y en los casos más dramáticos, dejar sin información a cientos de empresas y corporaciones, al entrar en acción su fatal programación. Como moderna plaga que azota a todas las computadoras, dado su comportamiento son llamados virus informáticos.
La denominación de virus informático corresponde a una metáfora que asocia este tipo de programas en su homónimo biológico. Ciertos autores han querido encontrar en las características de los ciertas similitudes con los programas de sabotaje. Los virus informáticos pueden ser creados y liberados o difundidos por programadores, el virus mas ampliamente difundido que infecto a las microcomputadoras Apple Macintosh, fue diseñado para atacar las aplicaciones de clientes usadas por una compañía de Texas. El virus crea dificultades y origina que el sistema se embrolle o inactive cuando se inician ciertas aplicaciones.
El Origen De Los Virus Informaticos
Resulta muy difícil rastrear el origen de los virus informáticos, ya que son anónimos. Las primeras ideas de lo que debe ser un virus nació accidentalmente de una serie de artículos firmados por A.K. Dewdney, publicados en las revistas Scientific American. En el primer de ellos, aparecido en él numero de mayo de 1984.
Tipos de Virus.
Existen virus de tipos gusanos, el caballo de Troya y las bombas lógicas. Los gusanos a diferencia de los virus, tienen entidad propia, mientras que los virus por regla general se adhieren a otro programas.
Viernes 13
Además de su popularidad
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