Leccion De Visual
Enviado por nanadiazsola • 25 de Marzo de 2013 • 920 Palabras (4 Páginas) • 417 Visitas
partado 1.
Se considera que desarrollar programas es básicamente una actividad de solución de problemas, como señala Greenfield (1987) la habilidad de resolver problemas no se adquiere por la práctica de “resolver problemas” sino que las actividades deben ser implementadas y planeadas cuidadosamente para asegurar la calidad del los productos.
Dentro de las lineas de trabajo existe una evolucion en relación a de los lenguajes de programacion en ambientes visuales, vemos las principales características de los mismo
Versión genérica Periodo Principales características
BASIC 1960's, a partir de 1964. Enfoque de programación no-estructurado («programación spagueti»).
Ambiente de programación basado en texto. No-Visual, interactividad mínima.
Mínimo o nulo soporte de herramientas adicionales.
GW-BASIC
S-BASIC
TURBO BASIC (1984) 1980's, a partir de 1981, con el boom de los computadores personales. Diversos fabricantes de computadores implementan versiones que se distribuyen con el sistema operativo (inicialmente, MS-DOS y similares).
Enfoque de programación estructurado («programación estructurada»).
Ambiente de programación basado en texto. guiado por menús, interactividad media.
Soporte de herramientas adicionales, como depuración de código fuente.
Visual BASIC
versiones 1.0, 3.0,4.0, 5.0, 6.0 1990's Al aparecer el sistema operativo WINDOWS.
Enfoque de programación visual, centrado en objetos («programación estructurada»).
Ambiente de programación visual, interactiva, basado en objetos, guiado por eventos.
Implementa «clases» de objetos, datos definidos por el usuario,conectividad global a través de internet.
Soporte de herramientas adicionales, como depuración de código fuente, herramientas de diseño, técnicas de detección y manejo de «errores atrapables».
Visual BASIC Net 2000's Reputada como la versión 7.0 de Visual Basic.
Enfoque de Programación Orientada a Objetos. Soporta polimorfismo.
Ambiente de programación totalmente orientado a internet. Técnicas de «Groupware», ó ambiente cooperativo para el desarrollo de software.
Es una plataforma interactiva de desarrollo de software.
Apartado 2
Leer el siguiente documento
conocimiento de presaberes
Revisión del intento 1
Comenzado el: martes, 26 de febrero de 2013, 11:32
Completado el: martes, 26 de febrero de 2013, 12:31
Tiempo empleado: 58 minutos 17 segundos
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Un objeto se puede definir como:
Seleccione una respuesta.
a. Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de entidad concreto.
b. Una comunicación dirigida a una entidad, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
c. Algoritmo asociado a una entidad, cuya ejecución se desencadena
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