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Lenguaje C


Enviado por   •  30 de Septiembre de 2014  •  873 Palabras (4 Páginas)  •  214 Visitas

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LOS TIPOS DE VARIBALES EN EL LENGUAJE C:

Existen varios tipos de variables, y cada uno corresponde a un tamaño de un numero, un carácter o incluso una verdad. Cuanto mayor sea el número que pueda admitir, mas espacio en menoría ocupara.

1. Bool: Por lo general, utiliza 1 byte de memoria, sus valores son true o false.

2. Char: Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carácter, sus calores son: 256 caracteres.

3. Unsigned short int: Utiliza generalmente 2 bytes de memoria. Sus valores son: de 0 a 65,535.

4. Short int: Utiliza generalmente 2 bytes de memoria. Sus valores son: de -32,768 a 32,767.

5. Unsigned long int: Utiliza generalmente 4 bytes de memoria. Sus valores son: de 0 a 4,294,967,295.

6. Long int: Utiliza generalmente 4 bytes de memoria. Sus valores son: de -2,147,483,648 a 2,147,483,647.

7. Int (16 bits): Utiliza generalmente 2 bytes de memoria. Sus valores son: de -32,768 a 32,767.

8. Int (32 bits): Utiliza generalmente 4 bytes de memoria. Sus valores son: de -2,147,483,648 a 2,147,483,647.

9. Unsigned int (16 bits): Utiliza generalmente 2 bytes de memoria. Sus valores son: de 0 a 65,535.

10. Unsigned int (32 bits): Utiliza generalmente 2 bytes de memoria. Sus valores son: de 0 a 4, 294, 967,295.

11. Doublé: Utiliza generalmente 8 bytes de memoria. Sus valores son: de 2.2e-308 a 3.4e-38.

12. Float: Utiliza generalmente 4 bytes de memoria. Sus valores son: de 1.2e-308 a 3.4e-38.

BUCLE EN LENGUAJE C:

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.

ESTRUCTURA BASICA DE UN PROGRAMA EN LENGUAJE C:

Un programa escrito en el lenguaje de programación C está formado siempre por una o más funciones, una de las cuales, obligatoriamente debe ser la que representa al programa principal y se designa la palabra reservada main. Esta función denominada main, debe ir acompañada de dos llaves ({}) que determinan el principio y el fin del programa.

Todo programa escrito en el lenguaje C, necesita unos ficheros de cabecera.

En estos ficheros de cabecera, se incluyen las definiciones de muchas de las funciones que necesitamos para nuestros programas. Muchos ficheros de cabecera son propios del sistema, como es el caso de "stdio.h", "stdlib.h", "math.h", "string.h", etc. Tambien se pueden crear ficheros de cabecera propios de nuestro programa. Esto es, se van a crear una serie de funciones que nuestra aplicación necesitara con frecuencia

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