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Menciona el nombre de tres herramientas de Flash


Enviado por   •  14 de Julio de 2015  •  Examen  •  328 Palabras (2 Páginas)  •  214 Visitas

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Examen 3 “A”

I. Contesta las siguientes preguntas. (Valor 10 puntos)

1. ¿Qué es Flash?

2. ¿Qué es una capa en Flash?

3. ¿Cuántos fotogramas podemos tener en nuestra línea de tiempo en Flash?

4. Cada capa puede contener varios objetos

a) Verdadero.

b) Falso.

5. Menciona el nombre de tres herramientas de Flash.

6. ¿Qué es calidad de vida?

7. ¿Qué es un sistema operativo?

8. ¿Qué es la innovación?

a) Sistema que busca archivos en servidores Web.

b) Sistema que busca archivos en nuestra computadora.

c) Es la transformación de una idea en un producto o equipo vendible

d) Es una página web

9. ¿Qué es la innovación técnica?

a) Es el conjunto de actividades

b) Es el conjunto de actividades computacionales

c) Es el conjunto de actividades científicas, tecnológicas, financieras y comerciales

d) Es el conjunto de actividades tecnológicas

10. ¿QUÉ ES TÉCNICA?

a) Es el conjunto de procedimientos, materiales que son aplicados en una tarea específica.

b) Es un sistema que permite almacenar y procesar información.

c) Es un sistema que permite la manipulación de otro sistema.

d) Es un software para procesar texto

11. ¿Qué significan las siglas HTTP?

a) Significa que estas en una página web.

b) Transferencia de Hipertexto.

c) HyperText Transfer Protocol.

12. ¿Qué significan las siglas WWW?

a) World Wrestling Web.

b) World Wide Web.

c) World wide wide

II. Relaciona los incisos con la imagen según corresponda. (Valor 10 puntos)

a) Capas

b) Escenario o área de trabajo

c) Ventanas o paneles

d) Panel de herramientas

e) Línea de tiempo

f) Barra de menús

III. Responde con una V si es verdadero y con una F si es falso (Valor 5 puntos)

• Flash fue concebido únicamente para crear páginas web.

• El manejo de Flash requiere unos amplios conocimientos de programación, necesarios para crear animaciones vistosas.

• Flash no puede trabajar con textos, sólo trabaja con gráficos.

• . Los fotogramas de las dos imágenes se diferencian en que en unos hay objetos y en los otros no.

• Podemos tener un número infinito de Fotogramas.

• El software

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