Metodología de resolución de problemas (M.R.P.)
Enviado por Mati Panusopulos • 10 de Agosto de 2019 • Apuntes • 8.648 Palabras (35 Páginas) • 155 Visitas
Metodología de resolución de problemas (M.R.P.)
Problema
Es un desvió negativo sobre lo planeado (logro de objetivo), en caso de ser positivo sería un punto de análisis.
- Es un desvió entre el resultado esperado y el obtenido
- Genera un impacto negativo
- Debe poder ser resuelto
Análisis de las causas y el estudio de su comportamiento
- Lineal: Cuando el efecto de la causa puede ser causa de otro efecto
- Bifurcada: Cuando una causa tiene más de un efecto
- Red: Cuando un efecto tiene más de una causa
Pasos de la metodología de resolución de problemas
- Determinar la causas
- Codificarlas en causas internas (controlables) o causas externas (no controlables) a la organización.
- Las causas externas no son consideradas para la resolución del problema ya que no se pueden controlar
- Establecer un cuadro de relación
- Asignar pesos a cada causa según la importancia y la capacidad de solucionar el problema
- Se ataca cada causa según él % asignado, priorizando las de mayor porcentaje.
- Buscar posibles soluciones
- La capacitación puede causar efectos no esperados: posibilidad de que los empleados abandonen la empresa
Aspectos de la metodología de resolución de sistemas
- Objetivo
- Alcance (desde/hasta)
- Resultado: materialización del logro del objetivo.
- Cosas estables: elementos de carácter permanente que influyen en el objetivo
- Alimentación: elementos de carácter variable que intervienen en la solución del problema (ej: conocimiento, experiencia).
- Procedimiento: descripción narrativa detallada paso por paso de lo que debe realizarse para alcanzar el objetivo o solución del problema
Política informática: Tomar una serie de decisiones relacionadas (ej.: plataforma tecnológica y metodológica).
Plataforma metodológica: Enfoque sistémico
Conceptos básicos
- Ir de lo general a lo particular[pic 1]
- Análisis por niveles progresivos
(usado generalmente en análisis)
- División del sistema en subsistemas
(usado generalmente en diseño)
- Método de prueba y error
- A veces es rápido
- Se usa generalmente en la implementación/testing.
- Desventajas:
- Dos entornos paralelos, no se dividen los entornos de producción y desarrollo:
- Desarrollo: se modifica el código y cuando se prueba pasa al de producción.
- Producción: no se modifica la documentación del análisis de sistema.
Entorno de desarrollo: Se testea el sistema y una vez que está todo bien se pasa al entorno de producción.
Aspectos a evaluar
- Documentación: A través de los informes, se documenta mientras se avanza en las etapas. Facilita un posterior mantenimiento y es un indicador de calidad.
- En el tradicional debía documentarse al final y luego se puede proceder
- En el estructurado se documenta a medida que se va realizando (gráficos).
- Eficiencia en cuanto a recursos (HW-SW)
- Mantenibilidad: menor cantidad de errores con la mayor flexibilidad posible, debe ser lo más ágil que esté a nuestro alcance. Pertenece a la visibilidad externa ya que debe tener permeabilidad a los cambios que el usuario exija.
Contempla el mantenimiento correctivo (soluciona errores en el sistema), el perfectivo (son mejoras, sobre algo funcional, que se realizan en el sistema, y el adaptativo (mantiene la eficacia actual ante cambios del entorno).
- Portabilidad: Tiene en cuenta las distintas plataformas (S.O.), la aplicación puede llevarse a diferentes entornos tecnológicos. En el tradicional se aplica distinto en cada plataforma, esto trae mayores costos en desarrollo y mantenimiento, además de que se debe hacer un mayor control. Se soluciona en el estructurado y en objetos se optimiza. Está relacionado con la visibilidad interna.
- Productividad: mayor cantidad de código en menor tiempo, lo que permite reducir tiempos y costos.
Metodología
- Marco de referencia: define los limites
- Define un “lenguaje”: establece como se traduce el sistema.
- Establece un estándar: indica cómo proceder dentro de los límites.
Es conjunto de métodos o técnicas formales que se siguen para lograr un objetivo de la manera más óptima. Es una manera sistemática de hacer las cosas que se fundamenta en la ciencia y utiliza determinados procedimientos a seguir. Es un método de investigación.
Tipo de enfoques
- Top-Down: refiere a la idea de ir desde lo general hacia lo particular, desde las funciones más abarcativas a los subprocedimientos. Defino al sistema como una caja negra, sin mayor profundidad, y luego lo voy detallando cada vez más.
- Bottom – Up: refiere a la idea de ir desde lo particular a lo general. Es usado por el enfoque orientado a objetos (y conceptualmente por el tradicional).Se busca una visión general, global. Se definen las entidad y cómo interactúan con detalle. A medida que avanzó en el análisis, las voy enlazando con otras para formar componentes más grandes, que a su vez también se enlazan, hasta llegar a formar el sistema completo.
Comparación de metodologías
Aspecto/Metodología | Tradicional | Estructurado | Orien. a Objetos |
Documentación | - | + | + |
Eficiencia | + | + | ++ |
Mantenibilidad | - | + | ++ |
Portabilidad | - | + | + |
Productividad | - | + | ++ |
- Modelizar un concepto, simplificar la realidad.
- Abstracción: proceso mental que simplifica la realidad y no considera limitaciones tecnológicas.
- Modelo lógico: es el “Que”
- Modelo físico: es el “Como”
Requisitos y requerimientos
Los requisitos y requerimientos son dos cosas distintas, por un lado:
- Requisitos: “son funcionales”, satisface necesidades del usuario.
- Requerimientos: son “no funcionales”, necesarios para que ande el sistema pero no están establecidos, contempla las necesidades internas del usuario (como backups, definir niveles de acceso, etc.).
Aspectos a mejorar
- Mayor interacción con el usuario
- Mejor captura de los requisitos
- Posibilidad de “refinar” los requisitos
- Mantener la “política de usuario”
- Impacto de mejora en la calidad de Software (cómo evoluciona el sistema)
- En relación a tiempos
- Optimizar mantenimiento
Elección de la metodología
Depende de cuatro cosas:
- Característica del problema
- Herramientas disponibles
- Recursos humanos
- Presupuesto
Modelo tradicional
- Cascada
- No hay superposición de etapas
- No se trabaja con modelos
- Posee inconvenientes para documentar
- Reciclar mas en menor tiempo
- Esperar resultados: genera impaciencia del usuario
- Tiene limitaciones operativas
- Tiene problemas de costos
- Todas las etapas tienen la misma prioridad
Modelo Estructurado
- Componentes
1.1. Datos + procesos
- Énfasis
- Procesos
- Refinar RQ (Sistemas – usuario)
- Características
- Emplea el Top-Down
- Favorece la documentación
- Hay superposición de etapas
- Se reducen tiempos y costos en relación con el modelo tradicional
- El usuario se impacienta menos
- Se implementa el concepto de modelo físico y modelo lógico
- Herramientas
- DFD (Diagrama de flujo de datos)
- DD (Diccionario de datos)
- DER (Diagrama de Entidad / Relación)
El DFD responde al modelado de funciones mientras que el DD y el DER al modelado de datos.
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