PFC Diseño Digital.
Enviado por milofar • 22 de Marzo de 2017 • Tesis • 27.974 Palabras (112 Páginas) • 191 Visitas
E.S.D.I.
Escuela Superior de Diseño
UNIVERSITAT Ramon Llull
Proyecto Final de Carrera
ARTE ELECTRÓNICO Y DISEÑO DIGITAL
3D&MIDI FLUTE
Interacción con modelos tridimensionales a través de entradas MIDI
Autor: | Emilio J. Farto Rodríguez |
Tutores: | Ricard Montolio (teoría) |
I
Título del Proyecto: | Diseño e Implementación de una interfície encargada de leer, procesar y comunicar instrucciones MIDI a un modelo 3D en tiempo real. | |
Título Académico: | Graduado Superior en Diseño | |
Especialidad: | Diseño Digital |
Clase de Proyecto: | Teórico - Práctico |
Alumno: | Emilio J. Farto Rodríguez |
Tutor: | Ricard Montolio |
INTRODUCCIÓN 4
CONCEPTOS 8
Fase 01. Lectura de investigaciones anteriores _ 10
Fase 02. Creación del modelo teórico 12
Fase 03. Estudio del Estandar MIDI. 12
Fase 04. Programación para extraer patrones útiles para alimentar al modelo 3D 13
Fase 05. Depuración de la aplicación 28
Fase 06. Creación de la Aplicación interactiva 33
Conclusiones 35
MARKETING 36
Origen y desarrollo de la Realidad Virtual 41
Metodología cuantitativa y cualitativa sobre la formación musical 41
Situacion de las investigaciones en el mundo 3D 41
Perfil del target potencial 56
Análisis de los referentes 64
Conclusiones de Marketing 73
MEMORIA TÉCNICA 77
CONCLUSIONES FINALES 87
El efecto de simulacro ¡Error! Marcador no definido.
La carencia de un estudio previo al diseño del servicio ¡Error! Marcador no definido.
APÉNDICE 92
Estudio de servicios interactivos 92
Estudio de revistas tecnológicas 96
Estudio de referentes de estética 97
Cuestionario de preferencias del target potencial 99
FUENTES DE INFORMACIÓN 117
INTRODUCCIÓN
En términos generales mi trabajo es un proyecto de carácter real. Un ideal cuya elaboración consiste en crear una aplicación que sirva de soporte tanto al docente como al alumno de la asignatura de música en la Educación Secundaria Obligatoria.
Recientemente la influencia de los ordenadores ha crecido hasta el punto de convertirse en una herramienta muy útil y utilizada por la mayoría de las personas, no sólo en su trabajo, sino también en su tiempo de ocio. Con este crecimiento, la tecnología ha ido también evolucionando y cada vez es más potente y novedosa, pero también más compleja y difícil de entender para el usuario.
Desde siempre la forma de comunicación entre humanos está basada en el habla. Las innovadoras interfaces de usuario que actualmente están siendo desarrolladas, incorporan módulos de síntesis y reconocimiento de voz. Una manera adicional de enriquecer estas nuevas interfaces es la integración en el sistema de un asistente virtual 3D, más comúnmente denomiado “avatar”, con capacidad de ejecución en tiempo real. En estas nuevas interfaces, llamadas “interfaces conversacionales de usuario”, la figura del avatar juega un papel muy importante.
Los avatares son personajes virtuales, representados por el cuerpo entero o únicamente una parte del mismo, que pueden simular aspectos de la comunicación humana ( oral y no oral ), y actualmente encuentran restricciones tecnológicas en el desarrollo de aplicaciones. Algunas de las características que hay que tener en cuenta durante el desarrollo para su uso en aplicaciones multimedia son, entre otras: su peso ( han de tener una carga poligonal baja ), capacidad emocional ( en el caso de tratarse de un busto ), flexibilidad a la hora de ser integrado en otras plataformas ( PC’s, PDA’s, TV Digital, etc. ) y sobre todo, respuesta en tiempo real, ya que las animaciones pregrabadas no sirven si se desea una comunicación interactiva.
En este sentido cabe tener en cuenta el hecho de que se trata de una aplicación que tiene mucho que ver con la transferencia de conocimientos, con la Comunicación a través de un lenguaje distinto al habitual, me estoy refiriendo al Lenguaje Musical.
En referencia a éste decir que desde bien pequeños los niños sienten atracción hacia la música: por escucharla y sobre todo por interpretarla ellos/as mismos/as.
Durante la etapa de Educación Infantil ya son capaces de escuchar con interés cortos fragmentos de obras musicales. Para que tengan una buena predisposición, primero se introduce en el aula la AUDICIÓN ligada a la explicación de un cuento o una historia relacionados con la pieza que se vaya a escuchar. Posteriormente se charla sobre que les ha sugerido la escucha y que instrumentos han conseguido identificar. Los niños muchas veces cantan de forma espontánea: aprender canciones es para ellos una actividad lúdica y vital. Cuando se enseñan canciones se está trabajando también el área del Lenguaje Verbal: tienen que entender la canción, su argumento, conocen el vocabularios nuevo, la memorizan,… aprenden no sólo canciones nuevas sino también a cantar bien.
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