Principios De Psp
Enviado por Roman89 • 10 de Junio de 2014 • 374 Palabras (2 Páginas) • 281 Visitas
Humphrey después escribió un libro que les proporcionó a varios asociados el material necesario para enseñar cursos de PSP. En septiembre de 1993, Howie Dow enseñó el primer curso de PSP a cuatro estudiantes graduados en la Universidad de Massachusetts.
Humphrey también enseñó el curso de PSP durante el semestre del invierno de 1993-1994 en la universidad de Carnegie Mellon, al igual que Nazim Madhavji en la Universidad McGill y Soheil Khajanoori lo enseñó en la Universidad Aeronáutica de Embry. De acuerdo con las experiencias y los datos que proporcionaron estos cursos, Humphrey realizó la revisión del libro de PSP y publicó la versión final a finales de 1994. [HUMPHREY; 95]
Casi al mismo tiempo, Jim Over y Neil Reizer del SEI y Robert Powels de la compañía de Servicios Informativos Avanzados (AIS por sus siglas en inglés) desarrollaron el primer curso para entrenar a los instructores a enseñar el curso de PSP en la industria. Humphrey junto con el SEI han continuado trabajando en el desarrollo de PSP y así mismo han aplicado los mismos principios al Proceso en Equipo de Software o TSP.
¿Qué es el PSP?
• Un PSP es un proceso personal para desarrollar software que tiene:
1. Pasos definidos
2. Formularios
3. Estándares
• Un PSP es un marco de trabajo de medición y análisis que te ayuda a caracterizar tu proceso.
• Es también un procedimiento definido para ayudarte a mejorar tu rendimiento.
1.4.1 Principios PSP
• La calidad de un sistema software está condicionada por la calidad del peor de sus componentes.
• La calidad de un componente software está condicionada por el individuo que lo desarrolló.
• Está condicionada por tu:
1. conocimiento
2. disciplina
3. compromiso
• Como todo profesional software deberías conocer tu propio rendimiento.
• Deberías medir, seguir y analizar tu trabajo.
• Deberías aprender de tus variaciones de tu rendimiento.
• Deberías incorporar esas lecciones a tu manera personal de hacer.
El diseño de PSP se basa en los siguientes principios de planeación y de calidad [HUMPHREY; 95]
• Cada ingeniero es esencialmente diferente; para ser más precisos, los ingenieros deben planear su trabajo y basar sus planes en sus propios datos personales.
• Para desarrollar productos de calidad, los ingenieros deben sentirse personalmente comprometidos con la calidad de sus productos.
• Para hacer un trabajo de ingeniería de software de la manera correcta, los ingenieros
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