Principios del sofware
Enviado por Alan Meza • 12 de Septiembre de 2015 • Tarea • 1.020 Palabras (5 Páginas) • 185 Visitas
PRINCIPIOS DEL SOFTWARE
(EJEMPLOS)
ADANUD MEZA VALLE
PRIMER PRINCIPIO: LA RAZÓN DE QUE EXISTA TODO.
El software se realiza con un principal fin que es el de satisfacer las necesidades de los usuarios, por esta razón como primera instancia que debe tomarse antes de realizar un software hay q tener que es lo que el usuario necesita para cubrir estas necesidades.
Ejemplo:
En al realizar un software para una universidad donde el software actual carece de seguridad y tiene un uso muy limitado con pocas opciones para los estudiantes.
Lo que se quiere es realizar un software que cumpla con estas necesidades, pero al implementar este software se obtiene que se ha perdido mucha información de la base de dato anterior y que no cumple con todas las necesidades que los estudiantes y profesores tienen.
Por esta razón el necesario que el desarrollador tenga en cuenta este primer principio y tener en cuenta que la única razón por la que se ha realizado este software es cumplir las necesidades del usuario, teniendo en cuenta esto se debe modificar el software hasta lograr cumplir con todo las necesidades del usuario.
SEGUNDO PRINCIPIO: MSE (MANTENLO SENCILLO, ESTÚPIDO…)
El software siempre debe cumplir en específico con lo que se pide, esto también implica que al desarrollar el software debe hacerse lo más simple y sencillo posible, esto ayuda al desarrollador a interactuar en el software y corregir algunas posibles fallas que el software presente, haciéndolo más flexible, pero hacerlo simple también le implica al usuario tener una fácil compresión y manejo del software, por ejemplo:
Al desarrollar el software de un teléfono móvil primero se saca una versión de prueba donde se evalúa el equipo para examinar la posibles fallas y así mismo corregirlas, para esto sería mucho más fácil para el desarrollador corregir estas fallas si se tiene que la estructura del software es simple de comprender pero también tener en cuenta que el software debe brindar al equipo una interfaz sencilla de comprender para el usuario.
TERCER PRINCIPIO: MANTENER LA VISIÓN.
El desarrollo exitoso de un software depende claramente que se tenga un modelo que ayude mantener la visión de todo el equipo de trabajo, depende que todos y cada uno de los miembros de este software tengan muy en claro que es lo que quiere el usuario y a que es lo que quiere llegar el desarrollador al finalizar el software.
Para el desarrollado Carecer de este principio es fatal, nunca se tendrá la obtención de un software exitoso.
Ejemplo: al desarrollar un software para un video juego en el que se quiere un único personaje cumpla con ciertas funciones en específica, (hable, cante, camine y baile) para esto se divide el proyecto en cuatro grupos. Al final cada grupo debe cumplir con realizar una de estas funciones para al final unificar todo para cumplir con los requerimientos del videojuego.
Pero digamos que uno del grupo pierde la visión y no realiza bien su trabajo. Al momento de unificar todos los componentes del proyecto solo se obtendrá como resultado una seria de errores que darán como resultado un software no exitoso.
CUARTO PRINCIPIO: OTROS CONSUMIRÁN LO QUE USTED PRODUCE.
Hay que tener en cuenta que el software se realiza para una función en específica, pero también se realiza en una forma estándar al público de pendiendo el área de trabajo en que se enfoca el ente que lo necesite.
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