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Procesamiento de datos. MEDIOS DE ENTRADA.


Enviado por   •  8 de Noviembre de 2016  •  Resumen  •  8.216 Palabras (33 Páginas)  •  296 Visitas

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MEDIOS DE ENTRADA:

  • Teclado : convierte la acción mecánica en pulsos eléctricos. Tiene un circuito en forma de matriz y pistas conductoras superpuestas. Abierto o cerrado. Envía instrucciones al microprocesador.
  • Mouse: su forma origina su nombre. Detecta movimientos en 2 dimensiones. Selección rápida de iconos o menues. Acceso directo a la información uso entorno grafico. Usa coordenadas para marcar la trayectoria. El cursor indica el movimiento

Puede ser por componentes mecánicos u ópticos y por conexión inalámbrica o por cable
Mouse óptico: haz de luz. Sensor óptico. Detecta movimiento por reflejo. No usar superficies brillantes.
Mouse laser: es mas sensible y preciso. Exclusivo de diseñadores graficos. Limite 2000 pp
Mouse inalámbrico: radriofrecuencia, infrarrojo, bluetooth. Emisor- receptor. Distancia depende del fabricante. FM diferente banda. Pilas
Mouse invisible: denominado mouseless laser y sensor infrarrojo. Lee reflejo.
Touchpad: se mueve el cursor, no la mano. Controla al cursor. Facilita el acceso a menues. Uso para computadoras móviles.

  • Lector de código de barras: baja tasa de error. Interpreta secuencias de barras. Representan letras y números. Barras varian en anchura y zonas libres. Concepto binario patrones de bits. Haz fijo y haz móvil. Reflexión de la luz. Incluyen caracteres de control. Rapidez y bajo costo. La posición no importa.
    Codigo de barras EAN- 13 : productos de consumo masivo. Solamente números. Debajo del código va la representación decimal. De izquierda a derecha hay 13 digitos: 3 primeros del país, 9 del fabricante-producto, 1 verificador.
    Codigo de barras CODIGO 39: letras mayúsculas números y algunos caracteres espciales. Puede ser leído por casi todas las lectoras. Los códigos pueden ser públicos o privados. Los privados pagan regalías por su uso. Los públicos se usan libremente. Argentina usa EAN código país 77
    Codigos de barras CODIGO QR: de respuesta rápida. Matriz de puntos o código bidimensional. Uso frecuente para carga de datos en teléfonos móviles. los 3 cuadrados de las esquinas detectan posicion de lectura. Código abierto de uso libre.
    Si posee CUIT activa: si su domicilio fiscal esta correcto; su condición frente al IVA, si están todas sus DDJJ de IVA presentadas, si adeuda algún pago de monotributo; si es empleador y cantidad de empleados.
  • Scanner: digitalizador de imágenes. Genera información binaria. Calidad= resolución + velocidad. Funciona simil a fotocopiadora.
  • Lectora caracteres tinta magnética: sector bancario. Codifica numero de cuenta y numero de cheque. Permite la lectura y ordenamiento. Permite reconocimiento visual. Mas rapidos y precisos que los OCR
  • Cámaras digitales: digitalizador de imágenes. Calidad= resolución.
  • Lectoras de banda magnética: información al reverso De la tarjeta debito o crédito. Permiten captura de datos. Almacenan mas información que los códigos de barra. No pueden leerse visualmente. Permiten autorizar operaciones. Pagos, ingresos, egresos.
  • Tarjetas inteligentes: tarjeta con circuito integrado (tarjeta de memoria. Microprocesadoras), hay distintos tamaños, conexión con contacto o sin contacto. Radiofrecuencia- PVC- chip
  • Micrófono: permiten digitaliazar información. Pueden permitir comunicarse oralmente, generar archivos de texto via voice y generar archivos de voces. Realizan reconocimiento de voz. 2 tipos distintos que dependiendo del usuario: (previo aprendizaje y reconocimiento del usuario) o independiente del usuario (vocabulario limitado, palabras memorizadas en la unidad, movimientos en robots)

MEDIOS DE ENTRADA Y SALIDA

  • Modem: funciones de modulador, demodulador binario y analógico. Transmiten la velocidad del modem o línea. Hay tres tipos: internos, externos, software o winmodems.
    Ventajas/ desventajas: los internos no ocupan espacio externo pero hay que instalarlos. Los externos se instalan simplemente pero ocupan espacio. Y los software son mas económicos pero necesitan un microprocesador potente.
  • Pantallas táctiles: son de baja velocidad y sensibles al tacto o temperatura. Pueden ser por infrarrojo, resistivas, capacitivas o de onda acústica superficial. Tiene programas a medida.

Pantalla con infrarrojo: emisores y receptores infrarrojos. Matriz de rayos infrarrojos. Cualquier objeto interrumpe la emisión. La computadora detecta la interrupción. V:simple y no se oscurece la pantalla. D: es costoso, sensible a la suciedad y pueden dectectar falsas opciones.
Pantalla resistiva: formadas por dos capas de material conductor transpartente. Existe una separación de una milésima de pulgada entre ambas capas. Al presionar se produce contacto. Un sistema electrónico detecta puntos de contacto. Tecnología anti reflejo. Cada capa mide un eje determinado. Puede usarse en ambientes adversos como humedad. V: puede usarse con cualquier objeto y son económicas y fiables. D: las distintas capas pueden oscurecer la pantalla. La pantalla es sensible a luz ultravioleta. Puede perder transparencia y flexibilidad.

Pantalla táctil capacitiva: (capacitancia: campo de electrones controlado) debe ser tocada con un elemento conductor. No las afectan elementos externos. Tiene un alto costo por un complejo procesado de señal. Posee muy buena visibilidad. No funcionan con guantes

Pantalla con onda acústica superficial: emisores-receptores de onda acústica. Vertical y horizontal. No se transmiten en forma constante. L mano absorbe la onda.

Pantallas multitáctiles: interaccion persona-computador. Reconoce en forma simultanea multiples puntos de contacto. La tecnología puede ser capacitiva o por sensores ópticos. Pueden detectar la presión por algún punto. Permiten realizar ampliaciones de la información con los dedos.

  • Impresoras multifunción: único dispositivo que combina impresora (a laser, chorro de tinta o color o negro), scanner, copiado de imágenes y fax. Ventajas: ahorro de espacio, menor costo, conectividad. Desventajas: roturas, precio y rendimiento.

HARDWARE: MEDIOS DE SALIDA

Impresoras: copia dura – perdurable – puede transportarse

Tipos:

  • Impacto: 
    Matriz de puntos: Cinta entintada, microprocesador en ROM , fuentes básicas en ROM, matriz de agujas 9/24, baja velocidad en modo grafico, bidireccional, mayor cantidad de agujas mayor calidad, proceso a color es lento
  • No impacto: 
    Chorro de tinta: burbuja térmica (cannon, hp. Calor) o piezoeléctrico(EPSON, impulsos eléctricos por electroiman, tinta de secado rapido).
    Impresión por línea, boquillas/ toberas, la velocidad es la relación de las boquillas y el ancho del papel, baja velocidad y alta definición.
    Laser: impresión por pagina, mayor calidad del mercado, toner fijado por calor, tambor fotosensible, alta definición y velocidad, info en la RAM, usa xerografia = fotocopiadora (calor y presión), para texto es suficiente 300DPI para imagen es necesario 600PDI

Características técnicas para evaluar la calidad y eficiencia:

  • Velocidad de escritura: CPS – LPM – PPM – PPP. Calidad borrador y sin graficos.
  • Densidad de caracteres por línea: cantidad máxima que puede imprimirse con el mismo tipo y tamaño de letra.
  • Cantidad de líneas por pulgada o centímetro
  • Densidad: intensidad con la que puede imprimirse. Las laser mantienen la misma intensidad, las de chorro de tinta y matriciales no.
  • Tipo de alimentación del papel: por tracción o por bandeja de entrada
  • Ancho máximo de papel que puede utilizarse : 21cm /35
  • Memoria RAM: memoria adicional aumenta la velocidad de impresión
  • Numero máximo de copias
  • Calidad de la impresión : debe medirse en PPP o DPI

Pantallas:

Copia blanca, temporal y efímera. Imágenes compuestas por puntos (pixel). La distancia entre puntos da la calidad. Mayor cantidad de puntos, mayor calidad. Cada pixel tiene un color, mas colores mas calidad. La definición se mide en PPP o DPI. La resolución entre filas y columnas depende de la placa grafica. La imagen no es estática, evita el deterioro. frecuencia de refresco entre 50 y 70 veces por segundo. Menor a 50 parpadea secuencial o entrelazado. El tamaño de la pantalla se mide por diagonal vértice opuesto. Mayor resolución, menor tasa de refresco. La definición puede cambiarse desde el escritorio. A mayor definición, mayor calidad.

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