Programacion estructurada
Enviado por angelk19 • 13 de Marzo de 2014 • 465 Palabras (2 Páginas) • 341 Visitas
Programación estructurada
La programación estructurada está compuesta por segmentos de código que pueden incluir desde una instrucción hasta varias páginas de estas.
Cada uno de los segmentos de un programa, debe cumplir con dos procesos básicos la entrada y la salida de datos.
Los programas estructurados pueden ser leídos secuencialmente desde que estos inician hasta que terminan sin perder la continuidad con la que se sigue el proceso.
Estructura secuencial
Son los pasos o las instrucciones detalladas que se llevan a cabo para cumplir ciertas tareas o sea, una instrucción después de la otra.
Estructura Alternativa
Realiza un conjunto de acciones en donde si la condición es verdadera y sigue el flujo de control secuencial si la condición es falsa.
Por lo que la estructura alternativa trabaja con condiciones que le ayudan a seleccionar entre distintas opciones.
Estructura repetitiva
Es cuando de una serie de instrucciones se desea repetir cierta cantidad ese proceso.
Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
Interfaz en Visual Basic
Análisis SDI
Cada ventana de la aplicación contiene un documento único, así que si quieres abrir más documentos, debes abrir una nueva ventana. También es el modo por defecto en la construcción de una aplicación con Visual Basic ya que se compone de un solo formulario, cuando llegamos a cerrar un formulario se cierra la aplicación.
Por lo que una aplicación formada por ventanas o formularios individuales es generalmente una aplicación SDI.
Análisis MDI
Dentro de este análisis tenemos un formulario de una aplicación y dentro de este se tienen varios formularios, por lo general en sub-ventanas. Cada vez que desees abrir un formulario nuevo, se abrirá el formulario dentro del formulario existente y la compartirá con todos los formularios abiertos.
Una aplicación que está formada por una ventana o formulario principal y las ventanas de la aplicación están contenidas en la ventana principal o flotan sobre ella generalmente es una aplicación MDI.
Características de la POO
Abstracción
Con esta característica nos permite representar las características esenciales de un objeto sin preocuparse de las demás características.
La abstracción se centra en la vista externa de un objeto, de modo que sirva para separar el comportamiento esencial de un objeto de su implementación.
Herencia
Esta característica básicamente consiste en que una clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases (la clase que hereda es llamada superclase o clase padre). Esto significa que una subclase, aparte de los atributos y métodos
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