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Programacion funcional con recursividad


Enviado por   •  4 de Septiembre de 2011  •  1.523 Palabras (7 Páginas)  •  682 Visitas

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Programación

Para otros usos de la palabra, véase Programación (música).

La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

Historia

Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un Lenguaje de programación.

En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (Sistema binario).

Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del inglés; codificándolas así y creando un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios.

A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una.

Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje máquina.1

Nacen los lenguajes de programación.

Resumen

Con el fin de facilitar el trabajo del programador surge la necesidad de que la computadora entienda un lenguaje diferente al suyo propio, de unos y ceros, muy complejo para el ser humano. Es necesario reducir la distancia de lenguajes entre los humanos y la computadora, por esto se crean los Lenguajes de Programación. Para aproximar unos a otros. Con tales lenguajes no es necesario escribir «ristras» de unos y ceros; se dispone de un medio expresivo con un nivel de abstracción mayor que permiten «decirle» a la máquina qué es lo que tiene que «hacer» de una forma más cercana a la forma humana.

Así nacen los lenguajes de programación del tipo ensamblador formado por nemotécnicos que ocultan el código máquina subyacente y, consecuentemente, nace el software traductor o conjunto de programas que permiten convertir los programas escritos en el lenguaje del programador al lenguaje que entiende la máquina.

Por esta vía se avanza más y se llega a un nuevo paso que permite al programador dar a la computadora cada vez órdenes más cercanas al razonamiento humano y al lenguaje natural, aumentando el nivel de abstracción de las órdenes y alejándose del complicado lenguaje de la máquina.

Los lenguajes de programación más famosos a través de la historia son:

• Ensamblador (1950-1955)

• FORTRAN (1955) Estados Unidos (IBM)

• COBOL (1960) comité CODASYL (COnference on DAta SYstems Languages), Departamento de Defensa de Estados Unidos

• PL/I (comienzos de los 60s) Denominado Programming Language/I (IBM)

• BASIC (1965) diseñado por los profesores John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz del Dartmouth College (Estados Unidos)

• VISUAL BASIC (1991) Versión de Basic para Windows

• PASCAL Fue creado por el matemático suizo Nicklaus Wirth en 1970.

• C Creado en 1972 por Dennis Ritchie a partir de los trabajos de su colega de los laboratorios Bell Telephone, Ken Thompson.

• MODULA-2 Diseñado en 1977 bajo la dirección de Nicklaus Wirth (mismo autor del PASCAL)

• ADA (1983) Departamento de Defensa de Estados Unidos.

• LISP (1959-1960) por John McCarthy

• RPG Desarrollado por IBM en 1964

• ALGOL (1958) Desarrollado en conjunto por un grupo internacional de matemáticos europeos y americanos.

• C++ Desarrollado por Bjarme Stroustrup (Bell Laboratories) a principios de los 80's

• DELPHI (1995)Desarrollado por la empresa BORLAND (INPRISE)

• JAVA Desarrollado por James Gosling, a principios de los 90 para Sun Microsystem

• Perl (1987) Desarrollado por Larry Wall (lwall at netlabs.com)

• PHP Creado por Rasmus Lerdorf en 1995

• PROLOG Lo crearon A. Colmenauer y Ph. Roussel, con la colaboración de R. Kowalski, simultáneamente en la Universidad de Aix-Marseille (Francia) y Edimburgo (Gran Bretaña) a inicios de los 70's

• ASP Surge en diciembre de 1996 con el service pack 3 de Windows NT 4.0 como parte del IIS 3.0

• Power Builder (1990) Desarrollado por PowerSoft

• Componentes de una computadora

• Antes de enumerar los distintos

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