Programar y aplicar POO
Enviado por 1nfoGobant • 25 de Marzo de 2023 • Documentos de Investigación • 407 Palabras (2 Páginas) • 106 Visitas
Programar y aplicar POO
Andrés Lopez Idarraga
Juana Valentina Torres Rojas
Alejandra Osorio Granada
Marco Alejandro Egea Moreno
Ingeniería de Sistemas, Fundación Universitaria del Área Andina
Modelos de programación I
Profesor Deivys Morales
27 de febrero de 2023
Introducción
En el siguiente documento se realiza la actividad evaluativa del eje 2 de la materia modelos de programación, cuya actividad tiene como objetivo a ayudarnos a incursionar en la programación orientada a objetos, realizando un respectivo programa, qué contenga en él, las clases y atributos que hemos aprendido en clase y en el referente del pensamiento, como lo son herencia, polimorfismo y encapsulamiento.
Desarrollo
Link código Replit: https://replit.com/join/pahonsepqh-marco-alejand13
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Resultado:
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Conclusiones
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se utiliza en una amplia variedad de aplicaciones de software.
En la programación orientada a objetos utiliza la abstracción para simplificar el proceso de diseño y desarrollo de software. La abstracción se logra mediante la creación de clases y objetos, lo que permite a los desarrolladores enfocarse en los aspectos importantes de un problema y ocultar los detalles irrelevantes.
Por otra parte tenemos la encapsulación que, es otro concepto importante en la programación orientada a objetos. Permite a los desarrolladores definir límites claros en torno a los datos y la funcionalidad de un objeto, lo que reduce la complejidad y aumenta la seguridad.
La herencia es una técnica en la programación orientada a objetos que permite a los desarrolladores crear nuevas clases a partir de clases existentes. Esto permite una mayor reutilización de código.
El polimorfismo es otro concepto importante en la programación orientada a objetos que permite a los desarrolladores crear objetos que pueden tomar diferentes formas, en función del contexto.
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