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Reporte Proyecto Cam


Enviado por   •  12 de Enero de 2021  •  Informe  •  2.461 Palabras (10 Páginas)  •  69 Visitas

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Contenido

Acta de Inicio del Proyecto        1

Descripción de Proyecto        4

1.        Descripción del Producto        4

2.        Alcances        4

3.        Objetivos        4

4.        Entregables        4

Contrato        5

D E C L A R A C I O N E S        5

C L Á U S U L A S        6

Categorías de Riesgo equipo        8

Categorías de Riesgo cliente        8

Estructura de Desglose de Riesgos equipo(RBS)        8

Estructura de Desglose de Riesgos cliente(RBS)        8

Definiciones de Probabilidad e Impacto de Riesgos        9

5.        Definiciones de Probabilidad        9

6.        Definiciones de Impacto        9

Solución a los riesgos del equipo.        10

Solución de los riesgos del cliente.        10

Aprobaciones        11

Minuta Interna de Equipo de Trabajo        12

Minuta cliente        13

1.        Objetivos de la reunión        13

2.        Agenda de la reunión        13

3.        Acuerdos        13

4.        Próxima reunión        13

Análisis costo beneficio.        14

Acta de Inicio del Proyecto

Descripción del proyecto

        Crear una aplicación de realidad aumentada para niños con capacidades diferentes modelando pictogramas de actividades básicas para la compresión del niño y mejorando su aprendizaje

Definición del Producto

        El producto será una aplicación para dispositivos móviles que utilicen el sistema operativo Android, esta aplicación estará hecha por Unity y será utilizada para poder visualizar el modelado de los pictogramas en cualquier entorno físico mientras se tenga el marcador y ayudara para la compresión de los pictogramas.

Objetivos del Proyecto

        Lograr que los niños comprendan los pictogramas logrando que puedan realizar actividades básicas para que ellos puedan ser autónomos en las actividades del día a día.

Finalidad del Proyecto

        El poder crear una aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles que muestre un modelado de pictogramas para niños con autismo y retraso, mejorando el aprendizaje de estos y así logrando que el alumno pueda realizar las actividades cotidianas del día siendo autónomo en ellas.

Justificación del proyecto

        Este proyecto se realizó por que la realidad aumentada está teniendo un gran éxito y poder ayudar a estos niños con este tipo de tecnología es algo muy emocionante para ellos y para nosotros, es por eso que decidimos empezar nuestra investigación y afiliarnos con el CAM para emprender este tipo de proyectos.


Designación del Administrador del proyecto

        Administración del equipo de trabajo:

Nombre:

Bryan Salgado Velazquez

Reporta a:

Dra. Sonia López Rodríguez

Supervisa a:

Juan Antonio López Teacalco, Marycruz Pérez Cuatianquiz

Nombre:

Juan Antonio López Teacalco

Reporta a:

Bryan Salgado Velazquez

Supervisa a:

Nombre:

Marycruz Pérez Cuatianquiz

Reporta a:

Bryan Salgado Velazquez

Supervisa a:

Cronograma general del Proyecto

        Cronograma de actividades:

Actividad

Fecha

Fase

Crear aplicación de realidad aumentada sobre pictogramas.

[21/10/2019]

BETA


Fortalezas, Oportunidades, Amenazas y Debilidades del Proyecto

        Análisis FODA del proyecto y el equipo de trabajo:

Fortalezas

Oportunidades

La realidad aumentada es un método muy interesante y viable

Permite la implementación sin costo de varios proyectos

Amenazas

Debilidades

  • Es bastante común que pueda llevarse nuestro trabajo para otro uso
  • Requiere equipos potentes para el trabajo

Descripción de Proyecto

  1. Descripción del Producto        

Crear una aplicación de realidad aumentada utilizando el software de Unity junto con vuforia y Android studio para poder crear pictogramas en realidad aumentada para ayudar a niños con autismo y retraso mental para la compresión de actividades básicas que se hacen día a día con el objetivo de que pueda ser autónomo el estudiante.

  1. Alcances

El proyecto va a visualizar en realidad aumentada los pictogramas que se modelaron desde un dispositivo móvil el cual podrá visualizar el proyecto.

...

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