Reporte Proyecto Cam
Enviado por bryansv99 • 12 de Enero de 2021 • Informe • 2.461 Palabras (10 Páginas) • 69 Visitas
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Contenido
Acta de Inicio del Proyecto 1
Descripción de Proyecto 4
1. Descripción del Producto 4
2. Alcances 4
3. Objetivos 4
4. Entregables 4
Contrato 5
D E C L A R A C I O N E S 5
C L Á U S U L A S 6
Categorías de Riesgo equipo 8
Categorías de Riesgo cliente 8
Estructura de Desglose de Riesgos equipo(RBS) 8
Estructura de Desglose de Riesgos cliente(RBS) 8
Definiciones de Probabilidad e Impacto de Riesgos 9
5. Definiciones de Probabilidad 9
6. Definiciones de Impacto 9
Solución a los riesgos del equipo. 10
Solución de los riesgos del cliente. 10
Aprobaciones 11
Minuta Interna de Equipo de Trabajo 12
Minuta cliente 13
1. Objetivos de la reunión 13
2. Agenda de la reunión 13
3. Acuerdos 13
4. Próxima reunión 13
Análisis costo beneficio. 14
Acta de Inicio del Proyecto
Descripción del proyecto
Crear una aplicación de realidad aumentada para niños con capacidades diferentes modelando pictogramas de actividades básicas para la compresión del niño y mejorando su aprendizaje
Definición del Producto
El producto será una aplicación para dispositivos móviles que utilicen el sistema operativo Android, esta aplicación estará hecha por Unity y será utilizada para poder visualizar el modelado de los pictogramas en cualquier entorno físico mientras se tenga el marcador y ayudara para la compresión de los pictogramas.
Objetivos del Proyecto
Lograr que los niños comprendan los pictogramas logrando que puedan realizar actividades básicas para que ellos puedan ser autónomos en las actividades del día a día.
Finalidad del Proyecto
El poder crear una aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles que muestre un modelado de pictogramas para niños con autismo y retraso, mejorando el aprendizaje de estos y así logrando que el alumno pueda realizar las actividades cotidianas del día siendo autónomo en ellas.
Justificación del proyecto
Este proyecto se realizó por que la realidad aumentada está teniendo un gran éxito y poder ayudar a estos niños con este tipo de tecnología es algo muy emocionante para ellos y para nosotros, es por eso que decidimos empezar nuestra investigación y afiliarnos con el CAM para emprender este tipo de proyectos.
Designación del Administrador del proyecto
Administración del equipo de trabajo:
Nombre: | Bryan Salgado Velazquez |
Reporta a: | Dra. Sonia López Rodríguez |
Supervisa a: | Juan Antonio López Teacalco, Marycruz Pérez Cuatianquiz |
Nombre: | Juan Antonio López Teacalco |
Reporta a: | Bryan Salgado Velazquez |
Supervisa a: |
Nombre: | Marycruz Pérez Cuatianquiz |
Reporta a: | Bryan Salgado Velazquez |
Supervisa a: |
Cronograma general del Proyecto
Cronograma de actividades:
Actividad | Fecha | Fase |
Crear aplicación de realidad aumentada sobre pictogramas. | [21/10/2019] | BETA |
Fortalezas, Oportunidades, Amenazas y Debilidades del Proyecto
Análisis FODA del proyecto y el equipo de trabajo:
Fortalezas | Oportunidades |
La realidad aumentada es un método muy interesante y viable | Permite la implementación sin costo de varios proyectos |
Amenazas | Debilidades |
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Descripción de Proyecto
Descripción del Producto
Crear una aplicación de realidad aumentada utilizando el software de Unity junto con vuforia y Android studio para poder crear pictogramas en realidad aumentada para ayudar a niños con autismo y retraso mental para la compresión de actividades básicas que se hacen día a día con el objetivo de que pueda ser autónomo el estudiante.
Alcances
El proyecto va a visualizar en realidad aumentada los pictogramas que se modelaron desde un dispositivo móvil el cual podrá visualizar el proyecto.
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