Robot Karel
Enviado por enedi108 • 18 de Septiembre de 2014 • 550 Palabras (3 Páginas) • 272 Visitas
Indice
introduccion………………………………………………………………………………..3
informacion…………………………………………………………………………………3
conclusion………………………………………………………………………………….5
Blibliografia…………………………………………………………………………………5
Introduccion
Durante el semestre se hablara sobre Robot Karel, este es una “aplicación” que se podran desarrollar varias cosas en este y a continuacion se veran varios puntos de karel donde se podra saber como y donde localizar los puntos de esta.
info.
ROBOT KAREL
Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones aplicable a situaciones variables.
Karel el Robot es además usado oficialmente como una de las pruebas en la Olimpiada Mexicana de Informática.
PROGRAMACIÓN
En una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular sólo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper (recoger zumbador ), putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code) ) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar .
Además tiene múltiples herramientas de dicotomía de posibilidades variables bajo condiciones diversas, como las instrucciones if(condición) (si), if(condición) instrucción; else instrucción; (si .. sino ..), while(condición)(mientras) e iterate(N) (repetir N veces).
Esta aplicacion tambien contiene el lenguaje Pascal, donde solo tiene 4 comandos basicos: avanza, gira-izquierda, coge-zumbador (beeper), y deja-zumbador (beeper), tambien cuenta con las condiciones si-entonces, mientras-hacer, repetir x veces inicio. Los dos lenguajes de programacion son aceptados en la OMI (Olimpiada Mexicana de Informatica)
Karel es un robot que vive en su propio mundo. En este mundo virtual solamente existen los siguientes elementos:
• Calles (horizontales) y avenidas (verticales) que cruzan en esquinas.
• Paredes impenetrables que se pueden colocar entre dos esquinas.
• Zumbadores. No sé realmente lo que son, pero son objetos que se colocan en las esquinas para que
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