Robot Karel
Enviado por wendyjaneth30 • 5 de Marzo de 2015 • 631 Palabras (3 Páginas) • 246 Visitas
Sección Mundo: El primero paso para elaborar un programa en donde Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas es activar la Sección o Pestaña Mundo e insertar a los elementos (trampas o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El mundo Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadros que presentan la manzana de la ciudad o mundo de Karel. A cada cruce de una calle y una avenida se le llama”una esquina”, y se le identifica con el numero de avenida y numero de calle correspondiente.
Sección Mundo
Robot Karel. Está representado por la “Flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo y que por tratarse de una “Flecha”. En cualquier momento podemos cambiar la ubicación de Karel con la ayuda del apuntador del mouse y el botón derecho del mouse y la opción “sitúa a Karel” esto lo hacemos con el propósito de colocar al Robot en la posición y dirección correcta con que deberá iniciar su tarea
Calles y Avenidas. El mundo donde trabaja el Robot Karel esta compuesto por calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y en avenidas (que cruzan al mundo verticalmente),sirven de referencia para saber la ubicación del Robot.
Cursor. Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dandoun clic al boton del mouse en la interseccion de una calle y avenida.
Muros o bardas. Es otro de los elementos que contiene el mundo de Root Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las Calles y Avenidas, se activan o se desactivan dandole un cic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida
Trompos o zumbadores. Estan representados por numeros arabigos de 1 al 9999999, que podemos colocar cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.
Mochila. Es otro de los accesorios que contiene Robot Karel para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra(y se puede ver) los zumbadores que contiene la mochila. Para cada nueva tarea, el Robot Karel puede iniciar con cero o mas tropos en su mochila, dependiendo de la tarea que vayas a utilizar.
B. botones de mayor uso de la sección o pestaña “Mundo”
1. Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como, e Imprimir
Nuevo. Cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y se requiera uno nuevo para iniciar otro mundo, solo hay que darle clic al botón Nuevo; hay que tomar en cuenta
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