SOFTWARE
Enviado por jacf9425 • 2 de Junio de 2015 • Tesis • 773 Palabras (4 Páginas) • 131 Visitas
ACTIVIDAD 1: DEFINICIONES
SOFTWARE
Software: el software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento al ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas.
(valle, 2001)
El software es el conjunto de instrucciones y datos asociados, almacenados en formato electrónico, que indican a la computadora el modo de realizar una tarea, puede incluir más de un programa si estos trabajan unidos para efectuar una tarea.
(Parson, 1999)
El software de una computadora es un conjunto de instrucciones de programa detallas que controlan y coordina los componentes hardware de una computadora y controlan las operaciones de un sistema informático.
(Aguilar, 2008)
El software de un sistema informático está constituido por el conjunto de programas ejecutables en dicho sistema y todo lo relacionado con los mismos. Dentro del software se incluyen: el sistema operativo, las interfaces de usuario, los lenguajes de programación, las herramientas o utilidades, las aplicaciones de cualquier especialidad, tipo o contenido, etc.
(Luis A. ureña, M. Sanches, T. Martín, & M.Mantas, 1999)
OBJETO
Objeto: Algo a lo cual se le pueden hacer cosas. Un objeto tiene estado, comportamiento e identidad; la estructura y comportamiento de objetos similares se definen en su clase común. Los términos instancia y objeto son intercambiables.
(Booch, 1996)
En el mundo real, las personas identifican los objetos como cosas que pueden ser percibidas por los cinco sentidos. Los objetos tienen propiedades específicas que definen su estado. Los objetos también tienen ciertos comportamientos que los hacen diferentes de otros objetos.
Booch define un objeto como “Algo que tiene un estado, un comportamiento y una identidad”. , Martin y Odell definen un objeto como “cualquier cosa, real o abstracta, en la que se almacenan datos y aquellos métodos (operaciones) que manipulan los datos”. El objeto de un programa de computadora no es algo que se pueda tocar. Cuando un programa se ejecuta, la mayoría existen en memoria principal. Los objetos se crean por un programa para su uso mientras el programa está ejecutando a menos que se guarden los datos de un objeto en un disco el objeto se pierde.
(Aguilar, Programacion en algoritmos, estructuras de datos y objetos, 2000)
Los objetos es una entidad miembro de una clase que hereda de ella sus datos y operaciones realizadas por la clase.
(Arnow, 2001)
Los objetos son instancias de una clase lo que quiere decir una copia funcional de una clase que es la que define los datos que tendrá el objeto, las tareas que desarrollara y de qué manera interactuara este con el usuario u otros objetos.
(Ramirez, 2007)
Un objeto es donde en la programación encapsulamos
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