Tecnología de la información y la comunicación - Introducción a la programación y Robot Karel
Enviado por Azul Lopez • 30 de Mayo de 2017 • Tarea • 819 Palabras (4 Páginas) • 238 Visitas
[pic 1][pic 2]
Universidad Autónoma de Nuevo León
Preparatoria Número 9
Tecnología de la información y la comunicación II Introducción a la programación y Robot Karel
Etapa 1:
Principios Básicos de Programación
Actividad de Aplicacion
Maestro: Sergio Eduardo González González
Alumna: Azul Estrella López Meza
Matricula: 1876688
Grupo: 262 Aula: 52
FASES DEL PROCESO DE PROGRAMACIÓN: 3 DISEÑO
- Tipos de Algoritmos: Secuenciales
- Elabora el algoritmo que determine la hipotenusa de un triángulo rectángulo.
Recordaras que, para calcular la hipotenusa, es necesario conocer el valor de cada uno de los catetos, el cateto opuesto y el cateto adyacente. A partir de ellos, con una formula conocida como el teorema de Pitágoras, determina el valor de la hipotenusa.
- Inicio.
- Leer el valor del cateto opuesto, almacenarlo en la variable CO.
- Leer el valor del cateto adyacente, almacenarlo en la variable CA.
- Calcular el valor de la hipotenusa con la siguiente operación Hip=raíz cuadrada de Coal cuadrado + CA al cuadrado.
- Escribir o desplegar el resultado de la operación, el cual se almaceno en la variable Hip.
- Fin.
- Elabora un algoritmo que determine el área de la base y el volumen de un cilindro.
- Inicio.
- Leer el valor del radio y altura, almacenarlos en las variables r y h respectivamente.
- Calcular el valor del área con la operación de Área= 2 *π*r2*h.
- Escribir o desplegar el valor del área y del volumen.
- Fin.
- Tipos de algoritmos: Condicionales
Elabora el algoritmo que determine el número mayor de dos números cualquiera.
- Inicio.
- Leer el valor de dos números y almacenarlos en las variables A y B respectivamente.
- Si A=B, entonces ir al paso 04, si no es así, entonces ir al paso 05.
- Desplegar o imprimir A; “es igual a”; B, ir al paso 08.
- Si A>B entonces ir al paso 06, si no es así entonces ir al paso 07.
- Desplegar o imprimir A; “es mayor que”; B, ir al paso
- 08.Fin.
- Elabora el algoritmo que determine, de un numero cualquiera, si es número es par o impar.
- Inicio.
- Leer un número y almacenarlo en la variable A.
- Dividir ese número A entre 2 y el residuo almacenarlo en la variable R.
- Si R es 0 (cero) ir al paso 05 si no es así, entonces ir al paso 06.
- Desplegar o imprimir “el número es PAR”, ir al paso 07.
- Desplegar o imprimir “el número es IMPAR”.
- Fin.
- Tipos de algoritmos: Cíclicos
- Elabora un algoritmo que despliegue la serie de números del 1 al 10.
01. Inicio.
02. Dar a la variable contadora del N el valor de 0 (cero).
03. Si N = 10 ir al paso 07, si no es así, entonces ir al paso 04.
04. Incrementar 1 a la variable N con formula: N= N + 1.
05. Imprimir el valor de N.
06. Ir al paso 03.
07. Fin
- Tipos e diagramas de flujo: Secuenciales
A. Elabora el diagrama de flujo que determine al área y volumen de un cilindro.
[pic 3]
[pic 4]
[pic 5]
[pic 6][pic 7][pic 8][pic 9][pic 10][pic 11][pic 12][pic 13]
[pic 14]
[pic 15]
[pic 16]
...