Tipos De Capas En Flash
Enviado por jesuschinaski • 3 de Febrero de 2014 • 283 Palabras (2 Páginas) • 1.563 Visitas
Tipos de capas
Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. En las zonas del escenario en las que no hay nada en una capa, pueden verse a través de ella las capas situadas debajo.
Existen cinco tipos de capas que se pueden utilizar en Flash:
• Las capas normales contienen la mayor parte de las ilustraciones en un archivo FLA.
• Las capas de máscara incluyen objetos utilizados como máscaras para ocultar partes seleccionadas de capas bajo las mismas. Para obtener más información, consulte Uso de capas de máscara.
• Las capas enmascaradas son las que se encuentran bajo una capa de máscara que se asocia a la capa de máscara. Sólo está visible la parte de la capa de máscara revelada por la máscara. Para obtener más información, consulte Uso de capas de máscara.
• Las capas de guía contienen trazos que se pueden utilizar para guiar la disposición de los objetos en las demás capas o el movimiento de las animaciones de interpolaciones clásicas en otras capas. Para obtener más información, consulte Capas de guía y Creación de animación de interpolación clásica a lo largo de un trazado.
• Las capas de guía se asocian a una capa de guía. Los objetos de la capa guiada se pueden organizar o animar a lo largo de trazos en la capa de guía. Las capas guiadas pueden incluir ilustraciones estáticas e interpolaciones clásicas, pero no interpolaciones de movimiento.
• Las capas de interpolación de movimiento contienen objetos animados con interpolaciones de movimiento. Para obtener más información, consulte Animación interpolada.
• Las capas de esqueleto contienen objetos con huesos de cinemática inversa asociados. Para obtener más información, consulte Cinemática inversa.
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