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Trabajo De Computación


Enviado por   •  11 de Julio de 2012  •  1.404 Palabras (6 Páginas)  •  314 Visitas

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Que es un computador:

Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular),

también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una

máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una

computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que

puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de

instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama

de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado

con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora,

además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en

conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y

que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede

ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona

(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de

dispositivo o unidad de almacenamiento.

Informatica:

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento

automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente

implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el

procesamiento automático de la información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información.

Proceso: tratamiento de la información.

Salida: transmisión de resultados.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos

repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo

como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la

productividad.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la

programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de

computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones

relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de

todo este conjunto de disciplinas.

Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana,

como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información,

monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de

transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,

aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología,

ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer

información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de

decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.

Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la

informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más

simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.

Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo.

Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.

Sistematización de procesos.

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

Generacion de las computadoras:Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 3000 años AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa.

En el siglo XVII, el creciente interés en Europa por las ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar los cálculos, se encontraba en uso "la regla del

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