Turbo Pascal
Enviado por lizbethvallejos • 18 de Agosto de 2013 • 2.287 Palabras (10 Páginas) • 466 Visitas
Palabras reservadas
Para poder programar en cualquier lenguaje es necesario conocer los códigos mediante los cuales podamos expresar las tareas que queremos realizar. El Turbo Pascal, como lenguaje de programación poseé su propio código con palabras de uso exclusivo para ciertas funciones, a estas palabras les llamaremos palabras reservadas de Turbo Pascal.
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Las palabras reservadas de Turbo Pascal (versiones 6.0 o mayores) son:
Pascal Estandar y Turbo Pascal 6.0
AND
ARRAY
BEGIN
CASE
CONST
DIV
DO
DOWNTO
ELSE
END
FILE
FOR
FORWARD
FUNCTION
GOTO
IF
IN
LABEL
MOD
NIL
NOT
OF
OR
PACKED
PROCEDURE
PROGRAM
RECORD
REPEAT
SET
THEN
TO
TYPE
UNTIL
VAR
WHILE
WITH
Turbo Pascal
ABSOLUTE
ASM
DESTRUCTOR
IMPLEMENTATION
INTERFACE
OBJECT
PRIVATE
SHR
UNIT
VIRTUAL
CONSTRUCTOR
EXTERNAL
INLINE
INTERRUPT
SHL
STRING
USES
XOR
Estas palabras no pueden ser usadas como identificadores (siguiente tópico) ya que cada una de ellas tiene una función definida en Turbo Pascal.
Identificadores
Los identificadores son palabras que representan constantes, variables, tipos de datos, procedimientos, funciones y algunos otros datos. Existen dos tipos de identificadores: los predefinidos de Turbo Pascal y los definidos por el programador.
Algunos de los identificadores predefinidos son: integer, real, byte, sin, ...
Los identificadores definidos por el programador son los elementos del lenguaje tales como variables,
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procedimientos, funciones, etc.
Un identificador es una secuencia de 1 a 127 caracteres, que inicia con una letra, no tienen espacios ni símbolos: &, !, *, etc. y no es alguna palabra reservada.
Para el Turbo Pascal no existen diferencias entre mayúsculas y minúsculas, así que a un identificador denominado "valor" se le puede referir como "VALOR" o "VaLoR".
Todo identificador en Pascal debe ser definido previamente a su utilización.
Tipos de datos
El manejo de la información en Turbo Pascal se realiza mediante diferentes clases de datos. En este apartado se tratarán los principales tipos y conforme se vayan necesitando se explicaran los demás.
Integer
Números enteros sin parte decimal.
Char
Caracteres del código ASCII
Boolean
Pueden contener los valores de falso o verdadero
Real
Números que pueden incluir una parte decimal
String
En una secuencia de caracteres que se trata como un solo dato.
Variables y constantes
Los tipos de datos que manejaremos en nuestro programa pueden ser de dos clases: variables o constantes.
Como su nombre lo indica las variables pueden cambiar a lo largo de la ejecución de un programa, en cambio las constantes serán valores fijos durante todo el proceso.
Un ejemplo de una variable es cuando vamos a sumar dos números que serán introducidos por el usuario del programa, éste puede introducir dos valores cualesquiera y no sería nada útil restringirlo a dos valores predefinidos, así que dejamos que use los valores que el necesite sumar.
Ahora, si nuestro programa de operaciones matemáticas va a utilizar el valor de PI para algunos cálculos podemos definir un identificador PI con el valor de 3.1415926 constante, de tal forma que PI no pueda cambiar de valor, ahora en lugar de escribir todo el número cada vez que se necesite en nuestro programa, solo tenemos que escribir PI.
Las variables y constantes pueden ser de todos los tipos vistos anteriormente: numéricos tanto enteros como reales, caracteres, cadenas de caracteres, etc.
Comentarios
Es posible introducir comentarios en nuestro programa que sirvan unicamente para mejorar la comprensión del código fuente.
Un comentario no es tomado en cuenta al momento de la compilación del programa y es de enorme importancia al momento de crearlo, modificarlo o mantenerlo.
Existen dos formas de colocar comentarios en un programa de Turbo Pascal, entre llaves: {Comentario} o entre parentesis y asteriscos: (*Comentario*).
Estructura de los programas
El lenguaje utilizado en Turbo Pascal es estructurado, lo que significa que cada programa requiere una forma específica de escritura para que sea entendido por el compilador.
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Todo programa cuenta con algunas partes o módulos los cuales son:
Cabecera
Declaraciones
Programa
La cabecera del programa unicamente lleva el nombre del programa. En la sección de declaraciones se le indica al compilador todos los identificadores y unidades que se utilizarán durante la ejecución del programa. En la sección del programa se escribe el código de instrucciones que se llevarán a cabo.
Sentencia PROGRAM
La sentencia PROGRAM es la declaración del nombre del programa.
Consta de tres partes: la palabra reservada PROGRAM, a continuación un identificador utilizado como el nombre del programa y al final un punto y coma ";". Por ejemplo:
PROGRAM suma_de_dos_numeros ;
Esta declaración es siempre la primer linea en cualquier programa de Turbo Pascal.
Declaración de unidades
Las unidades son módulos independientes del programa que, aunque no son ejecutables por si mismos, pueden ser utilizados por el programa principal sin necesidad de reescribir el código que contienen. Para la utilización de estos "subprogramas" es necesaria su declaración.
La palabra reservada USES cumple el propósito de declarar las unidades en el formato siguiente:
USES crt, dos;
Esta linea declara y habilita para su uso a la unidad crt y a la unidad dos
Cada unidad que se declara debera estar separada de la siguiente por una coma. Al final de todas las unidades declaradas se deberá colocar un punto y coma ";".
Declaración de constantes y variables
Para declarar las constantes se utiliza la palabra reservada CONST seguida de un identificador al que se le dará un valor determinado, un signo de igual "=", el valor que recibirá el identificador y al final un punto y coma ";". Ejemplo:
CONST pi = 3.1415926;
De esta forma el identificador pi recibirá el valor de 3.1415926 y no será posible cambiarlo en el transcurso del programa.
Es
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