UML Practicas UNAD
Enviado por nikolukas • 8 de Junio de 2014 • 320 Palabras (2 Páginas) • 435 Visitas
Introducción
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y
documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Esto significa que para realizar un proyecto de Software se requiere hacer un esquema del mismo, así se podrá tener una visión clara de cómo quedará el productor final
El UML nos permite mediante diagramas, Plasmar de una forma detallada e inteligible la solución al problema planteado
Pero no solo eso, tenemos que organizar el proceso de diseño de tal forma que los
analista, clientes, desarrolladores y otras personas involucradas en el desarrollo del sistema
lo comprendan y convengan con él. UML proporciona esta organización.
En este trabajo se desarrolla paso a paso un esquema de una solución de Software para una tienda de alquiler de películas, lo cual nos dejará una gran experiencia en el tema
Objetivos
Crear una solución de Software para una tienda de alquiler de películas
Con base en el problema planteado se desarrollara un esquema de un sistema de información para el manejo de la información del negocio
Se crearan los siguientes diagramas en UML, acordes con la solución del problema planteado:
Diagrama de Clases
Diagrama de Casos de uso
Diagrama de Secuencia
Diagrama de actividades
Diagrama de componentes
Descripción del problema
Desarrollo de la Solución
Para la solución se presenta un sistema de información que permite administrar toda la información relacionada con las películas, sus actores y los clientes. Para ello se procedió a desarrollar los siguientes diagramas en UML.
En el siguiente link se podrá consultar cada uno de los diagramas: http://181.54.253.197/nicolas.quintero/index.xhtml
Diagrama de Clases
Diagrama de Casos de uso
Diagrama de Secuencia
Diagrama de actividades
Diagrama de componentes
...