Variables, tipos de variable, alcance de las variables.
Enviado por Roberto Araos • 9 de Junio de 2018 • Trabajo • 450 Palabras (2 Páginas) • 369 Visitas
Variables, tipos de variable, alcance de las variables.
Roberto Javier Araos Molina
Programación de Computadores II
Instituto IACC
13 de Mayo del 2018
Desarrollo
Dando desarrollo al control de la semana 4, se dará respuesta conforme a lo siguiente:
1.- Programa
package AreaPerimetro; // Línea generada por NetBeans, indica donde se guardaran los paquetes.
import java.util.Scanner; // Instrucción que indica la clase Scanner que se encuentra en el
paquete java.util.
public class triangulo // Se declara la clase llamada triangulo que es publica (es posible acceder de cualquier parte del código).
{
public static void main (String[] args) // Se declara el método principal y de tipo void (no retorna nada).
{
Scanner teclado= new Scanner(System.in); // Se crea un objeto de la clase Scanner asociado al teclado (System.in).
int lado1, lado2, lado3, perimetro, p; // Se declaran las variables de valor entero.
double area; // Declaración de variable real.
System.out.println("introduce el lado 1"); // Salida de texto por pantalla.
lado1 = teclado.nextInt(); // Se ingresa el texto por teclado asignado a una variable
System.out.println("introduce el lado 2"); // Salida de texto por pantalla.
lado2 = teclado.nextInt(); // Se ingresa el texto por teclado asignado a una variable
System.out.println("introduce el lado 3"); // Salida de texto por pantalla.
lado3 = teclado.nextInt(); // Se ingresa el texto por teclado asignado a una variable perimetro=lado1+lado2+lado3; // Operación que indica el cálculo del perímetro.
p=perimetro/2; // Calculo variable p
area=Math.sqrt(p*(p-lado1)*(p-lado2)*(p-lado3)); // Cálculo de área
System.out.println("La unidad de los valores dependerá de las unidades ingresadas (m y
m2), (cm y cm2), etc ");
System.out.println("El valor del perimetro es: " + perimetro); // Salida de texto por pantalla
y el perimetro
System.out.println("El valor del area es: " + area); // Salida de texto por pantalla y el area
}
}
Conforme al programa anteriormente descrito, se solicita la siguiente información para su diseño:
- La clase Scanner es importada para lectura de datos por teclado.
- Creación de la clase triangulo.
- Creación del método principal y dentro de este el siguiente bloque de sentencias:
- Creación de un objeto de la clase Scanner (Instanciar)
- Declaración y definición de tipos de variables.
- Solicitud de ingresos de datos por pantalla
- Lectura de datos ingresados por teclado asignados a variables
- Operación calculo perímetro
- Operación calculo área
Datos a solicitar para el cálculo del área y perímetro del triángulo:
- Ingresar el valor de los tres lados del triangulo
- El cálculo de área es el tradicional, la suma de los tres lados
- El cálculo del área corresponde a la fórmula de Herón
Bibliografía
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