Videos Juegos Para Android
Enviado por htorres2 • 18 de Enero de 2013 • 299 Palabras (2 Páginas) • 408 Visitas
La telefonía móvil y los videojuegos han ido siempre de la mano, ya en la década
de de los 1990 las compañías punteras de entonces como Nokia ya incluían pequeños
videojuegos arcade como la serpiente o pong, y aunque no existía una competencia ni
mercado en este sector, si que se usaba este tipo de software como reclamo hacia
sectores de la sociedad con un perfil más joven.
Los teléfonos móviles siguieron en esta línea hasta diez años más tarde con el
surgimiento del concepto smartphone. Con la aparición de teléfonos como el iPhone o de
la plataforma Android el mercado móvil ha sufrido una transformación, un smartphone no
se limita a las funciones básicas de un teléfono móvil sino que va más allá siendo estos
dispositivos pequeños ordenadores con un mercado de aplicaciones para realizar todo
tipo de tareas como enviar y recibir emails, navegar por internet, hacer vídeos y
fotografías, leer diferentes tipos de documentos, escuchar música y por supuesto jugar a
videojuegos.
Este avance se ha visto reflejado en los llamados smartphones, al disponer de un
sistema operativo complejo que ofrece la posibilidad de ejecutar aplicaciones de terceros
se ha creado un mercado, y dentro de este mercado un submercado de videojuegos.
Actualmente un smartphone es capaz de reproducir gráficos en 3D equiparables a los
reproducidos por videoconsolas u ordenadores actuales.
Cabe decir que en toda la historia de la computación, el mercado de los
videojuegos, uno de los que más dinero genera dentro del conjunto audiovisual, ha
acelerado la investigación y el avance en el sector de hardware gráfico, por este motivo,
actualmente todo tipo de dispositivos disponen de una serie de recursos dentro de su
arquitectura dedicados exclusivamente a este apartado, ya que requieren un nivel de
cálculo elevado.
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Esto último ha desembocado en que grupos de trabajo como el que compone el
proyecto Attila se dedique única y exclusivamente a la investigación y desarrollo de
unidades de procesamiento gráfico.
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