Web 2.0
Enviado por andy_jint • 1 de Febrero de 2014 • Tesis • 9.033 Palabras (37 Páginas) • 335 Visitas
Introducción
En el presente trabajo doy a conocer los conceptos de web 2.0, Realidad Virtual, Diferencias entre los dispositivos como Laptop, Tablet, Netbook, Notebook, Ultrabook y los dispositivos móviles como los Celulares y sus precios en el mercado, poniendo en práctica los conocimientos adquiridos en el salón de clases sobre el tema Sistema de Información Gerencial y poniendo en práctica los conocimientos adquiridos sobre la Suite de Microsoft Office: Microsoft Word 2013.
Contenido
Introducción 1
1. ¿Qué es Web 2.0? 4
1.1 Cómo funciona la web 2.0. 4
2. Ejemplos de Tecnologías Modernas 5
2.1 Multimedia 5
2.2 Correo electrónico 5
2.3 Realidad Virtual 5
2.3 Dispositivos Móviles 5
2.4 Conferencia en Línea 5
2.4 Redes Sociales 5
3. Sitios que Regalan espacio en la Nube 6
4. Diferencias entre los Diferentes Dispositivos 7
4.1 Diferencia entre Laptop y Tablet 7
4.2 Diferencia entre Laptop y Notebook 7
4.3 Diferencias entre Laptop y Netbook 8
4.4 Diferencia entre Laptop y Ultrabook 8
4.5 Diferencia entre todo lo Mencionado y los Dispositivos Móviles 9
5. Imágenes de los Dispositivos 10
5.1 Laptop 10
5.2 Tablet 10
5.3 Notebook 10
5.4 Netbook 11
5.5 Ultrabook 12
5.6 Dispositivos Móviles 12
6. Marcas 13
6.1 Laptot 13
6.2 Tablet 13
6.3 Notebook 14
6.4 Netbook 14
6.5 Ultrabook 14
6.6 Dispositivos Moviles 15
7. Precios 16
7.1 Laptop 16
7.2 Tablet 16
7.3 Notebook 17
7.4 Netbook 18
7.5 UltraBook 18
7.6 Dispositivos Moviles 19
8. Conclusiones de las Diferencias 20
9. Realidad virtual 21
9.1 Orígenes históricos de la realidad virtual 21
9.2 Necesidades o Requisitos que debe satisfacer una instalación de Realidad Virtual 23
9.3 Hardware y Software utilizados para generar Realidad Virtual 23
9.4 Que puede aportar la tecnología de RV a los actuales entornos de formación. 26
10. Caso No.1: UPS Compite en forma Global con Tecnología de la Información. 27
11 .Caso No.2: ¿Cuál es el rumor sobre las redes eléctricas inteligente? 29
12. Caso No.3: Domino’s llama la atención con el rastreo de pizza (Pizza Tracker) 31
13. Caso No.4: Reuniones Virtuales: Gerencia Inteligente 33
14. Caso No.5: Colaboración e innovación en Procter & Gamble 35
15. Preguntas de Repaso 37
16. Conclusiones 43
17. Bibliografía 44
¿Qué es Web 2.0?
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.
En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo está tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.
1.1 Cómo funciona la web 2.0.
La web 2.0 es posible gracias a la combinación de diversas tecnologías, en donde los viejos sitios web pasan a convertirse en aplicaciones que son ejecutadas remotamente en los servidores desde el navegador de los usuarios. Los sitios 2.0 o aplicaciones web 2.0 están compuestas por un núcleo formado por pocas o miles líneas de código (según la complejidad del sitio) escritas en un leguaje especifico como Phynton, ASP.NET, JSP, RubyonRails y por supuesto el popular PHP que es usado en sitios como Facebook o Wikipedia (también aquí en Lainx al estar basado en Joomla), este código contiene las instrucciones de cómo deben funcionar los sitios 2.0 y es ejecutado del lado del servidor.Funcion. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet.
1. Ejemplos de Tecnologías Modernas
2.1 Multimedia
www.youtube.com
www.streetfire.net
www.netflix.com
2.2 Correo electrónico
www.hotmail.com
www.gmail.com
www.yahoo.com
2.3 Realidad Virtual
Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, prensistas, etc.
Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones
CAD (diseño asistido por computador), que permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados.
2.3 Dispositivos Móviles
Teléfonos Celulares
Tablet
UltraBooks
2.4 Conferencia en Línea
Skype
OoVoo
Cisco WebEx
2.4 Redes Sociales
www.facebook.com
www.twitter.com
www.sonico.com
2. Sitios que Regalan espacio en la Nube
Copy
DropBox
Box
Mega
Tresorit
Bitcasa
Google Drive
SkyDrive
3. Diferencias entre los Diferentes Dispositivos
4.1 Diferencia entre Laptop y Tablet
Potencia y velocidad.
Diseño y comodidad.
Precio y mantenimiento.
Las diferencias están a la vista y en el interior:
La potencia y velocidad de ambas lo encontraremos en los microprocesadores las Laptop tiene mejores y las Tablet de apoco se van acercándoseles pero les falta varios GHz.
El diseño y comodidad está peleado, en comodidad ganan Las Tablet y el diseño es más arte que otra cosa.
El precio y mantenimiento es mejor La Laptop ya que les puedes modificar; discos, lectoras etc. Y las Tablet aún no.
4.2 Diferencia entre
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