Web 2.0
Enviado por mariofer96 • 3 de Noviembre de 2014 • Tesis • 1.342 Palabras (6 Páginas) • 133 Visitas
Introducción Web 2.0 1
MindMeister 2
Dalealplay 3
Festuc 4
Kratia 5
Conclusiones 6
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INTRODUCCIÓN
Vamos a empezar con el tema de la semana, la web 2.0 se refiere a una nueva versión de la web, más rápida y participativa que la primera, lo que está claro es que la generalización de la banda ancha y también de la videocamaras o camaras domesticas permiten intercambiar videos y fotos en internet y no solo texto como hace poco tiempo. Cuando esto se une a algunas nuevas tecnologías como el Ajax o los blogs, se acelera la publicación en internet de tal manera que se pueda usar una pagina web como si del ordenador se tratara. Así, es posible generar documentos como los de word o excel en aplicaciones web como los que vamos a mencionar a lo largo de este ensayo.
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MindMeister.
Bueno, esta herramienta virtual nos permite crear mapas mentales en donde podemos crear y compartir mapas mentales con acceso a Colaboradores o Revisores, Si tienes un proyecto y quieres tener todos los factores bajo control, nada mejor que usar las herramientas que nos provee MindMeister. Tales como:
Lo primero que tenemos que hacer es registrarnos en MindMeister y conseguir una cuenta, por fortuna es totalmente gratuito. Podemos hacerlo por un método tradicional, completando un formulario, o utilizando los datos de nuestras cuentas en Facebook y Twitter.
También podemos usar la opción «Demo» para ver cómo es el funcionamiento y después si nos convence nos creamos la cuenta gratuita.
La interfaz gráfica de MindMeister es sencilla, simple y eso es lo que lo hace perfectamente usable para usuarios muy ocupados o que quieren contar con una aplicación web que sea ágil, rápida y no requiera
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Dalealplay.
Dalealplay es una herramienta de la web 2.0, que nos sirve a la distribución de videos en línea, facilitando nuestros labores a diario con tutoriales, o bien divirtiendonos con todo el material de entretenimiento que posee este nuevo servicio.
Fue creado, mas que todo, para nuestro entretenimiento, como también para competir con el famoso
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