'jornada Recreativa
Enviado por vanessacajas • 5 de Septiembre de 2013 • 522 Palabras (3 Páginas) • 575 Visitas
Objetivos:
o Revalorizar el espacio de juego.
o Intercambiar con el otro
o Promover juegos tradicionales
o Vivenciar desde la práctica los siguientes valores: solidaridad, cooperación, respeto por el otro y asumir responsabilidades.
o Socialización mediante la integración de los alumnos de distintas edades en diversos grupos de juegos
Acciones:
1. Reuniones entre los alumnos a fin de acordar las diversas actividades a realizar en el proyecto
2. Reunión con los integrantes del CPA
3. Reunión entre integrantes del CPA y directivos de la escuela Nº 13 con el motivo de armar grupos de juego y designar los alumnos coordinadores, haciéndoles conocer la responsabilidad que deberán asumir los mismos a la hora de llevar a cabo la actividad.
Forma de organización:
El armado de los grupos se llevará a cabo mediante cartones de colores, de manera que cada uno de ellos se integre con alumnos de todos los años.
La herramienta para poner en práctica el proyecto utilizará juegos, que estarán ubicados en estaciones (quioscos), los alumnos tendrán que ir recorriendo el circuito obteniendo un puntaje en cada uno de los puestos existentes. Realizando al final la sumatoria de todos los puntos obtenidos.
Cada quiosco tendrá un alumno coordinador (jefe) que será el responsable de la actividad del mismo.
Funciones del coordinador:
1. Sumar el puntaje obtenido en cada estación por los alumnos
2. Dictaminará lo correcto y lo incorrecto realizado en su estación
3. Suma final de los puntajes logrados en cada estación
A fines de marcar el tiempo de juego contaremos con la presencia de un juez cronometrista quien marcara el inicio y finalización con el ruido de corneta y bandera en alto.
La explicación de la dinámica de los juegos en cada estación la llevaran a cabo los estudiantes de Educación Física de segundo año del profesorado.
Reglamento de cada juego:
1. Carrera de embolsados:
Se divide el grupo en tres subgrupos, cada uno de ellos con una bolsa. Deberán ponerse la bolsa y desplazarse saltando hasta una marca determinada y volver de la misma manera a entregarle la bolsa al compañero.
Regla 1: deberán partir siempre tres jugadores.
Regla 2: el punto es conseguido cuando van y vuelven los tres jugadores.
Regla 3: cada equipo nombrará antes de comenzar el juego tres participantes que cumplirán la función de ambulancia y ayudaran cuando la circunstancia lo requiera. Estos participantes se distinguirán con un brazalete rojo.
Regla 4: el juego se realizara durante diez minutos.
2. Tumba Latas:
Se divide el grupo en tres subgrupos que deberán voltear las latas ubicadas en una mesa en forma de pirámide (4-3-2-1). Los participantes
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