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ACTIVIDADES PARA CURSO DE VERANO


Enviado por   •  10 de Junio de 2014  •  654 Palabras (3 Páginas)  •  271 Visitas

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SERPIENTE!!!

MATERIAL:

Un cartoncillo en donde se ponen las frutas (parecido al de huevo)

Pintura

Cartulina roja

Pinceles, tijeras

DESARROLLO:

Recortar en tira el cartoncillo, pintarlo y decorarlo a su gusto, en la cartulina dibujar la lengua y pegársela.

COLLAR CON PASTA

MATERIAL:

Pasta con agujero grande de diferentes tamaños y formas

Pintura vegetal de varios colores

Cordón

Vinagre blanco

Servitoallas

Bolsas de plástico

DESARROLLO

Poner un puño de pasta dentro de una bolsa, aplicarle una cucharada de vinagre con un sobre de colorante, sellar la bolsa y dejar reposar unas horas. Este paso repetirlo con todos los colores que se deseen.

Sacar la pasta y secar con las servitoallas, ya que esté seca la pasta, dar un cordón a cada niño y podrán empezar a realizar su collar.

PINTA DEDOS

Ingredientes: 2 tazas de agua

+ 3 cucharadas de azúcar

+ media taza de maicena

+ media cucharadita de lavaplatos líquido

+ pintura vegetal.

Modo: Mezcla el agua, el azúcar y la maicena en una olla. Cocina a fuego lento por 5 minutos hasta que la mezcla espese y deja enfriar. Agrega el jabón y divide la mezcla en tantos recipientes como colores quieras. Añade a cada uno la pintura vegetal y listo.

Los niños pueden pintar en cartulinas ó papel kraft libremente

A TENDER LA ROPA

MATERIAL:

1 cuerda

2 paleacates

2 trapos

Pinzas para ropa

COMO JUGARLO

-Atamos los extremos de la cuerda a la manera de un tendedero, tratando que quede bién estirada y a una altura apenas mayor que la de los jugadores

-A unos metros (no muchos), se sitúan dos participantes, con los ojos cubiertos con los paleacates y llevando en las manos un trapo y dos pinzas para ropa.

-A la voz de mando, salen los dos hacia la cuerda, en la que deben colgar los trapos como si fuera ropa recién lavada.

El ganador es el primero que consiga tender-

EL SOMBRERO

MATERIAL:

2 sombreros

CÓMO JUGARLO

Los jugadores se colocan en rueda. La maestra toma uno de los sombreros y uno de los participantes el otro. Cuando el la maestra realiza un movimiento, el participante tiene que realizar el contrario. Por ejemplo: cuando uno se coloca el sombrero, el otro el otro se lo tiene que sacar; si la miss se sienta el jugador debe de quedarse de pie, etc.

Lo ideal es que la miss realice todos los movimientos rápidos y consecutiva para que logre confundir al participante en turno.

El ganador es el participante que hace todo lo contrario de lo que realiza la miss.

EL GLOBO SOPLADOR

MATERIAL:

1 globo

COMO SE JUEGA

Los jugadores se sientan en círculo, bastante juntos

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