ACTIVIDADES PARA CURSO DE VERANO
Enviado por NANLUNIS • 10 de Junio de 2014 • 654 Palabras (3 Páginas) • 271 Visitas
SERPIENTE!!!
MATERIAL:
Un cartoncillo en donde se ponen las frutas (parecido al de huevo)
Pintura
Cartulina roja
Pinceles, tijeras
DESARROLLO:
Recortar en tira el cartoncillo, pintarlo y decorarlo a su gusto, en la cartulina dibujar la lengua y pegársela.
COLLAR CON PASTA
MATERIAL:
Pasta con agujero grande de diferentes tamaños y formas
Pintura vegetal de varios colores
Cordón
Vinagre blanco
Servitoallas
Bolsas de plástico
DESARROLLO
Poner un puño de pasta dentro de una bolsa, aplicarle una cucharada de vinagre con un sobre de colorante, sellar la bolsa y dejar reposar unas horas. Este paso repetirlo con todos los colores que se deseen.
Sacar la pasta y secar con las servitoallas, ya que esté seca la pasta, dar un cordón a cada niño y podrán empezar a realizar su collar.
PINTA DEDOS
Ingredientes: 2 tazas de agua
+ 3 cucharadas de azúcar
+ media taza de maicena
+ media cucharadita de lavaplatos líquido
+ pintura vegetal.
Modo: Mezcla el agua, el azúcar y la maicena en una olla. Cocina a fuego lento por 5 minutos hasta que la mezcla espese y deja enfriar. Agrega el jabón y divide la mezcla en tantos recipientes como colores quieras. Añade a cada uno la pintura vegetal y listo.
Los niños pueden pintar en cartulinas ó papel kraft libremente
A TENDER LA ROPA
MATERIAL:
1 cuerda
2 paleacates
2 trapos
Pinzas para ropa
COMO JUGARLO
-Atamos los extremos de la cuerda a la manera de un tendedero, tratando que quede bién estirada y a una altura apenas mayor que la de los jugadores
-A unos metros (no muchos), se sitúan dos participantes, con los ojos cubiertos con los paleacates y llevando en las manos un trapo y dos pinzas para ropa.
-A la voz de mando, salen los dos hacia la cuerda, en la que deben colgar los trapos como si fuera ropa recién lavada.
El ganador es el primero que consiga tender-
EL SOMBRERO
MATERIAL:
2 sombreros
CÓMO JUGARLO
Los jugadores se colocan en rueda. La maestra toma uno de los sombreros y uno de los participantes el otro. Cuando el la maestra realiza un movimiento, el participante tiene que realizar el contrario. Por ejemplo: cuando uno se coloca el sombrero, el otro el otro se lo tiene que sacar; si la miss se sienta el jugador debe de quedarse de pie, etc.
Lo ideal es que la miss realice todos los movimientos rápidos y consecutiva para que logre confundir al participante en turno.
El ganador es el participante que hace todo lo contrario de lo que realiza la miss.
EL GLOBO SOPLADOR
MATERIAL:
1 globo
COMO SE JUEGA
Los jugadores se sientan en círculo, bastante juntos
...