AUTOEVALUACIÓN ETAPA 1 GUIA PARA PRIMER PARCIAL PRINCIPIOS BASICOS DE PROGRAMACION
Enviado por ReyesHdz01 • 23 de Febrero de 2016 • Apuntes • 339 Palabras (2 Páginas) • 407 Visitas
AUTOEVALUACIÓN ETAPA 1
GUIA PARA PRIMER PARCIAL
PRINCIPIOS BASICOS DE PROGRAMACION
MCA Ruby Martínez Ochoa
1. Explica que es la programación:
R. (2)
2. Conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora:
R. (1)
3. Conjunto de instrucciones, comandos, órdenes y procedimientos escritos en un lenguaje de programación para que la computadora realice alguna tarea?
R. (1)
4. Características de un programa de calidad:
R. (1)
5. Menciona las 7 fases del Proceso de Programación:
R. (7)
6. Fase en donde el problema o tarea es comprendido claramente:
R. (1)
7. Describe la segunda fase Análisis del Problema:
R. (5)
8. Fase que consiste en desarrollar el procedimiento paso a paso para resolver el problema:
R. (1)
9. Fase en la que se hace la traducción del algoritmo a un lenguaje de programación de acuerdo a la sintaxis del mismo:
R (1)
10. Fase donde se verifica que el programa haya sido codificado correctamente, libre de errores:
R. (1)
11. Fase en donde el programa es instalado en el sistema, se prueba, se corre y se registra su efectividad:
R. (1)
12. En que consiste el Mantenimiento del programa:
R. (2)
13. Datos que no cambian su valor durante el desarrollo o ejecución de un programa:
R. (1)
14. Datos que cambian o modifican su valor durante el desarrollo o ejecución de un programa.
R. (1)
15. Combinación de constantes, variables, operadores, paréntesis y nombres de funciones:
R. (1)
16. Da ejemplos de los Tres Tipos de Operadores:
R. (3)
17. Conjunto de pasos ordenados de forma lógica que describen la solución de un problema o una tarea determinada:
R. (1)
18. Tipo de algoritmo en el cual los pasos se ejecutan o se describen de principio a fin sin saltos o brincos:
R. (1)
19. Tipo de algoritmo que tiene la necesidad de tomar decisiones en algunos de los pasos debido a preguntas que nos llevan a responder verdadero o falso o seguir por un camino u otro
R. (1)
20. Tipo de algoritmo donde hay acciones o pasos que se repiten mientras o hasta que una condición se cumpla
R. (1)
21. Herramienta de programación que permite representar de forma gráfica un algoritmo:
...