Además es divertido y resulta necesario para el desarrollo, su aprendizaje y desarrollo de la inteligencia
Enviado por antonieta33 • 26 de Mayo de 2016 • Documentos de Investigación • 5.276 Palabras (22 Páginas) • 241 Visitas
Introducción
El juego constituye un elemento básico para el desarrollo del los niños y niñas
Además es divertido y resulta necesario para el desarrollo, su aprendizaje y desarrollo de la inteligencia
A continuación en esta batería podremos encontrar diferentes tipos de juego
Como psicomotrices , sensoriales ,tradicionales , de competencia , en equipo ,rondas y dinámicas de grupo , de mesa , recreativos
Juegos psicomotrices
Carreras de balones
Edad: a partir de 5 años
Número de participantes: 4
Ubicación: en el patio
Objetivos: desarrollo de movimientos corporales – coordinación – obedecer normas
Desarrollo: el niño o niña debería guiar un balón con un pies por el suelo en un largo de unos 10 metros, gana el primero que llegue y lo ha hecho bien
Para que se cumpla el objetivo deseado se puede informar a los participantes de que si no realizan bien las reglas quedan eliminados del juego
Es conveniente para evitar choques, que los niños salgan de a uno y no todos a la vez
Será necesario dejar muy claro en qué consiste la actividad con el balón es de llevarlo durante todo el recorrido controlado y no lanzarlo así al lado o correr tras el
Materiales: balones
Carrera de ciempiés
Edad: a partir de 5 años
Número de participantes: mínimo 6
Ubicación: en el patio
Objetivos: trabajar la psicomotricidad gruesa – desarrollo el sentimiento de pertenencia a un grupo
Desarrollo: en grupos de 6, sentándose todos en fila. En la señal de inicio se coloca de pie el ultimo de la fila y corre a sentarse el primero; cuando el comienza a realizar la actividad, sigue la misma acción el siguiente compañero y así hasta que todos los del equipo realicen la actividad, gana el equipo que termina primero
Advertir a los niños y niñas que no se siente de forma brusca y que recojan las manos para que el que corre no se las pise, es conveniente hacer una demostración del juego antes de la ejecución de la actividad, para que resulte con éxito preguntar a todos si lo han comprendido bien, realizarlo sin precipitaciones
Material: ninguno
Pollito ingles
Edad: de 4 a 6 años en adelante
Tipo de juego: principalmente es un juego psicomotor, ya que los niños y niñas trabajan la psicomotricidad gruesa de una manera globalizada
También se trabaja la postura, el equilibrio y la coordinación
Objetivo: con este juego los niños y niñas trabajan también las emociones de frustración, alegría, e incluso trabajan también saber afrontar las normas y respetar las opiniones que tiene los demás compañeros
Desarrollo: este juego consiste en que los niños y niñas se pondrán a un lado de la sala de clases mirando hacia la pared y el resto de sus compañeros se pondrá al otro extremo de la sala
El niño que esta cara a la pared debe decir picante en la pared 1…2…3… pollito ángulos y girarse hacia el resto de los compañeros
Los compañeros irán avanzando de manera que cuando el niño o niña que esta pagando cara a la pared se gira, ellos tienen que quedarse totalmente quietos haciendo una postura.
Si cuando se gira el o la que paga y ve a alguien moverse este deberá tomar el lugar del que está jugando
El video
Edad: de 5 a 9 años
Número de participantes: 5
Ubicación: en el patio o en la sala de clases
Objetivos: adquirir orientación – conocimientos espaciales, aprender a seguir reglas
Desarrollo : tiene que ir todos corriendo como si fueran grabados en una cinta de video , el animador tiene el mando del video así que tendrán que obedecer a él sobre las indicaciones que son : alto , adelante , atrás , rápido , lento .
Se debe cambiar la orden cada vez que el animador diga cámara, así que los niños y niñas deben estar muy atentos y así resulte con éxito la actividad y no se aburran.
Antes de comenzar se les debe explicar el juego, para que tengan claros los conceptos de seguir las ordenes
Cógeme por el sonido
Edad. A partir de 5 años
Ubicación: en el patio
Objetivos: fomentar el sentimiento de pertenencia al grupo – desarrolla la orientación espacial y el sentido auditivo
Desarrollo: todos se vendan los ojos menos uno, que será el animador, los cual él los guaira con una pandereta, guiándose por el sonido de la pandereta todos deben intentar atraparlo, cuando es atrapado pasara a tomar el lugar del participante que estaba vendado y el otro pasara a tomar el lugar del animador
Para un mayor éxito del juego se deberá jugar en una superficie grande para que el animador tenga posibilidades de escapar
En cuanto a la seguridad es imprescindible que en la zona donde se desarrolla el juego no haya ningún tipo de obstáculos que puedan provocar accidentes
Materiales: venda para los ojos – pandereta
Gallinita ciega
Edad: 7 – 8 años e indefinida
Tipo de juego: es un juego especialmente psicomotriz ya que los niños y niñas activan su cuerpo mediante una forma lúdica y conocen con el cuerpo de los demás compañeros su propio esquema corporal
Objetivo: en este juego afloran diferentes emociones de los niños y niñas que participan de este juego como pueden ser, el nerviosismo por no querer ser pillado o descubierto, el miedo de la persona que paga por si los demás no avisan si hay algún peligro ya que están con los ojos tapados, la confianza que deposita todo el grupo hacia la persona que está haciendo de gallinita, para que sepa a quien está intentando reconocer
Desarrollo: el juego consistirá en ponerse todo el grupo de participantes en un círculo tomados de la mano y uno del grupo se pondrá en el centro del círculo
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