Ajedrez Partida Comentada
Enviado por sallynorellys • 20 de Septiembre de 2012 • 1.524 Palabras (7 Páginas) • 460 Visitas
PARTIDA COMENTADA 1
Petrov C42 Classical Attack Chigorin Variation Caruana, Fabiano (2620) Koneru, Humpy (2603) Magistral Ruy Lopez 2008 (7) Merida, ESP, 2008
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cxe5 d6 4. Cf3 Cxe4 5. d4 d5 6. Ad3 Cc6 7. O-O Ae7 8. Cc3 Af5 9. De1 Ab4 10. De3 Axc3 11. bxc3 O-O 12. c4 Te8 13. Ce5 f6 14. cxd5 Cxe5 15. dxe5 Txe5 16. Ab2 Te8 17. Ab5 Ad7 18. Ad3 Af5 19. Tae1 Dxd5 20. Df3 Ag6
Las negras han salido de la apertura con un peon de mas y las blancas tienen dos peones debiles, aunque conservan su pareja de alfiles.
21. h4 Dxa2 22. Axe4 Axe4 23. Txe4 Dxb2 24. Tfe1 Te5 25. Txe5 fxe5 26. Td1 negras con 2 peones de mas 26... h6 27. Dd5+ Rh8 28. Dc5 Db6 29. Dxe5 Tf8=/+ 30. Dg3 Dc6 31. Td2 b6 32. Da3 Te8 33. Rh2
33. Dxa7?? Ta8 34. Td6 cxd6+- 33... a5 moviliza los peones para aprovechar su ventaja en este flanco 34. Dg3 a4 35. f4 b5 36. f5 intentando crear contrajuego 36... b4 37. Td4 a3 38. Db3
38. Txb4? a2 y corona 38... Ta8 39. Td1 Df6! 40. Dd5 40. Dxb4 De5+ 41. Rh3 a2 42. c3 a1=D 43. Txa1 Txa1 ganan negras 40... c6 las blancas abandonan, por ejemplo ... 41. Db3 a2 42. Dc4 De5+ 43. Rh3 Ta3+ 44. Td3 Txd3+ 45. cxd3 Dxf5+ 46. Rg3 a1=D 0-1 [Salazar,Pedro]
PARTIDA COMENTADA 2
1. P4R, ...
Las jugadas P4R y P4D son las más naturales y prácticas. Ambas tratan de situar las vigilancias del propio ejército hacia el centro del campo de batalla con el fin de dominar el mayir espacio posible. Hay que saber que el primer objetivo de una partida de ajedrez es conseguir el dominio del centro del tablero.
1. ..., P4R
Lo mejor es hacer frente al enemigo, apresurándose a detener su avance. Las negras persiguen, al mismo tiempo, un objetivo similar al de su rival, es decir, el dominio del centro del tablero.
2. C3AR, ...
Es muy útil, casi indispensable, que cada jugada tenga dos objetivos: uno "visible" y otro "oculto". El objetivo visible de esta jugada es atacar el Peón negro. El objetivo oculto es dominar el centro, actuando sobre las casillas 4D - 5R, sin contar con las casillas laterales 5CR y 4TR. No hay que decir que el objetivo "oculto" es el que realmente interesa.
2. ..., C3AD
Defiende, desarrolla y domina el centro. He aquí las tres virtudes de esta excelente jugada. Cada movimiento, al empezar una partida, debe suponer el desarrollo de una pieza, pero es necesario armonizar esta ley del desarrollo en la apertura con las exigencias de la situación. Por eso, si al mismo tiempo de defender el amenazado Peón de Rey cubre el objetivo de dominar el centro y desarrollar la pieza, no hay duda de que esta jugada es la mejor.
3. A4A, ...
El Peón de Alfil de Rey es el más débil de todos, ya que la única pieza que lo defiende es el propio Rey y éste debe preocuparse demasiado de sí mismo para estar pendiente de los demás. Por esta razón, es bueno "apuntar" con el Alfil a tan débil Peón. Con ello quedan cubiertos los dos objetivos que ya conocemos.
3. ..., A4A
No hay que asustarse. Un buen lema para las negras. Podríamos repetir aquí los comentarios a la jugada anterior negra.
4. P4D, ...
Las blancas se lanzan a una aventura que no puede comprenderse con facilidad por los que no conocen profundamente el ajedrez. Ofrecen un Peón sin que se sepa por qué. No hay que perder de vista, sin embargo, un detalle importante: las negras "han de perder un tiempo" al tomar el peón cedido, en tanto que las blancas has dejado vía libre a su Alfil de Dama. Estamos, pues, a la vista de un gambito cuyo objetivo es ganar tiempo, abrir vías de ataque y proyectar el entorpecimiento del desarrollo del enemigo.
4. ..., PxP
5. 0-0, ...
Asegurando la vida del Rey blanco y habilitando al mismo tiempo a la Torre para un posible ataque en la columna de Rey, de la que fue desplazado el peón negro. He aquí ya un poco visibles los efectos de la entrega del peón Blanco. Las blancas esperan, por otra parte, que su adversario trate de desarrollar para montar su ataque.
5. ..., C3A
Con la idea de efectuar el enroque de inmediato, cosa que las blancas deben impidir, pues en tal caso de poco habría servido haber entregado un Peón.
6. P5R, ...
Ahora el Caballo negro no sabe dónde ir para eludir el molesto Peón blanco. Saltar a 5CR o a 4TR tiene el inconveniente de permitir a las blancas la jugada 7. C5CR, con lo que el Caballo negro resultaría atacado por la Dama blanca al mismo tiempo que el Alfil en AD y el caballo en 5CD atacan conjuntamente el débil Peón negro de AR. Lo mejor, en vista de esto, será no pensar en la defensa, sino en el contraataque. Las negras
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