Aplicacion Web Con Interfaz Movil
Enviado por mariabarradas17 • 18 de Marzo de 2014 • 2.476 Palabras (10 Páginas) • 291 Visitas
INDICE GENERAL
I. EL PROBLEMA 3
Planteamiento del problema 3
Objetivos de la Investigación 4
Objetivos Generales 4
Objetivos Específicos 4
Justificación e Importancia 5
II. DESARROLLO DE LA INVESTIGACION 6
Antecedentes Históricos 6
Bases Teóricas 8
Bases Legales 9
III. MARCO METODOLOGICO 14
Tipo de Investigación 14
Diseño de la Investigación 14
IV. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIÓNES 16
Conclusiones. 16
Recomendaciones 16
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 18
CAPITULO I
APLICACIÓN WEB CON INTERFAZ MÓVIL
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La Aplicación de Web con Interfaz Móvil provee el acceso al usuario o cliente de su información donde sea que se encuentre mientras disponga de conexión a Internet. El mercado de los servicios móviles se encuentra creciendo exponencialmente, y los que adapten la tecnología en sus fases iníciales serán los grandes ganadores. Una aplicación para dispositivo móvil puede utilizarse con fines de promoción del negocio, o ser vendida como producto de consumo.
Además esto trae algunos beneficios como lo pueden ser:
• Extensión móvil de la compañía.
• Permite al cliente ponerse en contacto en cuestión de segundos.
• Provee un escaparate que puede ser visto por miles de personas al día.
• Es una herramienta de mercadotecnia de bajo costo.
• Aplicaciones con navegación rápida y sencilla.
• Propuestas de mejora continúa a la aplicación para mantener interesados a los clientes de nuestros clientes.
• Plan de mantenimiento a la aplicación al haber una actualización al sistema operativo del dispositivo móvil.
• Versión portátil del sitio de Internet como alternativa a la aplicación móvil.
A nivel informativo los celulares móviles se han convertido en unos de los más grandes programas de información, interacción que existe actualmente en nuestra entre los estudiantes trayendo como consecuencia la incorporación de herramientas de interacción en la web. Se ha tomado la iniciativa de mostrar a toda la comunidad estudiantil un plan de acción para implementar una aplicación en móviles adecuando un sistema para la información e interacción entre los estudiantes, docentes y demás miembros de la universidad Fermín Toro.
OBJETIVO GENERAL
Incorporar una herramienta de interacción a celulares móviles para impulsar, coordinar, supervisar y controlar los estudios interactivos a distancia mediante la utilización de los nuevos medios telemáticos en la enseñanza.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Promover la creación de Módulos Instruccionales Asistidos por el móvil.
Evaluar, desarrollar y supervisar la información a distancia que ofrezca la Universidad Fermín Toro.
Formar a los estudiantes, docentes y demás personal de la UFT como Usuarios en Línea.
Facilitar la educación a distancia, sin limitaciones de tiempo y espacio.
JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA
Este proyecto tiene como propósito, por parte de la Universidad Fermín Toro contribuir al proceso de desarrollo y mejoramiento tecnológico, promoviendo el uso de celulares móviles para la comunidad del personal de nuestra universidad, permitiendo el desarrollo sostenible y sustentable para el mejoramiento de la calidad de vida de la comunidad de la universidad.
Mediante la incorporación de este proyecto se pretende crear una plataforma tecnológica de bajo costo y de fácil uso que informe oportunamente sobre artículos de tecnología e innovación así como de actividades y eventos desarrollados por la universidad, así como también proporcionar un interfaz que promueva la interacción entre profesores y estudiantes.
CAPITULO II
DESARROLLO DE LA INVESTIGACION
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
Evolución De Las Aplicaciones Móviles
Desde el año 2008:
App Store de Iphone desarrolla 500 aplicaciones, llegando a diez millones de descargas.
Blackberry anuncia la apertura de aplicaciones para múltiples dispositivos.
Android desarrolla 50 aplicaciones.
Desde el año 2009:
Blackberry crea su propio sitio de descarga de aplicaciones (App World) poniendo a disposición 3500 aplicaciones y juegos.
Android lanza más de diez mil aplicaciones y el 60% de estas son completamente libres.
Iphone llega a tener a su disposición 100000 aplicaciones y más de 3 billones fueron descargados.
Desde el año 2010:
Windows crea su propio sistema operativo para móviles (Windows Phone 7).
Androide llega a un billón de descargas y 80.000 Aplicaciones disponibles.
Blackberry logra la meta de 1,5 millones de descargas en un día.
Iphone llega a 300.000 aplicaciones y 5 billones de aplicaciones descargadas.
Desde el año 2011:
Windows llega a 28.000 aplicaciones.
Apple aprueba 500.000 aplicaciones 37% de ellas pagas.
Blackberry logra la meta de 2 millones de descargas en un día, y a su vez 37,176 aplicaciones.
Androide llega a 200.000 aplicaciones y 3 Billones de aplicaciones descargadas desde Android Market.
Desde el año 2012 - 2013:
Actualmente es uno de los negocios más activos del momento, siendo una gran oportunidad de obtener ingresos tanto para desarrolladores como empresas. Así lo refleja un año más el informe Developer Economics 2012 publicado por la consultora Visión Mobile.
El informe se centra en cinco puntos importantes:
• Redefinición del ecosistema móvil.
• Segmentación de desarrolladores.
• Benéficos y el coste del desarrollo de aplicaciones.
• Marketing y distribución de aplicaciones.
• Penetración por países de las aplicaciones móviles.
El desarrollo de este mercado se puede medir actualmente por el número de aplicaciones desarrolladas para las diferentes plataformas anteriormente enunciadas.
BASES TEORICAS
A continuación se presentan las bases teóricas que sustentan la investigación sobre el uso aplicaciones en celulares móviles como herramienta útil para promover y gestionar proyectos educativos, destinado a los alumnos de la Universidad
...