Ciudad de primos y compuestos.
Enviado por rosy40 • 27 de Junio de 2016 • Tarea • 728 Palabras (3 Páginas) • 199 Visitas
OBJETIVO
Hemos adaptado este juego con el fin de aprender de una manera divertida y activa todo lo que involucra a los números primos y compuestos, podemos aprender su definición, conocer sus características, entrenar nuestras mentes con respuestas rápidas y acertadas, mejorando nuestro conocimiento a través del desempeño de los otros jugadores y terminar el juego con un aprendizaje más completo de los números, esto se logra solo con querer divertirse con los números, junto a nuestros amigos y compañeros.
MATERIALES
1 Tablero de Monopoly reciclado
4 Pliegos de Cartulina diferentes colores
2 Plumones Negros
1 Par de dados reciclados
5 Figuras de juguetes recicladas
Hojas de oficio
Lapicera
Pegamento
Plumones de colores
Tijeras
IMÁGENES DEL JUEGO
TARJETAS DE FORTUNA
[pic 1]
FICHAS DE JUEGO, DADOS
[pic 2]
TABLERO DE JUEGO[pic 3]
CIUDAD DE[pic 4]
TARJETAS DE POSESION [pic 5]
INSTRUCCIONES
Cantidad de Jugadores: 05 Jugadores
01 Arbitro
Contenido del Juego:
01 Panel de Juego
30 Tarjetas de Posesiones
05 Tarjetas de Fortuna
05 Tarjetas de Arca Comunal
05 Fichas de Representación
01 Par de dados
01 Cuadernillo para árbitro
01 lapicera
1.- El juego comienza en el casillero que dice salida, deben colocarse las 5 fichas en este casillero (las que representan a cada jugador), el primer jugador en partir será el que al tirar los dados consiga el mayor número compuesto, el segundo será el que consiga el segundo mayor y así sucesivamente, hasta llegar al quinto lugar una vez definidos los lugares, el primer jugador tirará los dados y avanzará hacia la izquierda el número de casilleros que indican los dados.
2.- Una vez situado en el casillero, el árbitro tomara la tarjeta correspondiente a este casillero y leerá la pregunta al jugador, (indicada en la tarjeta), si el jugador acierta la pregunta, podrá sumar los puntos, (que indica la tarjeta), por respuesta correcta, si por el contrario no acierta deberá retroceder y restar los puntos, (que indica la tarjeta), por respuesta incorrecta.
3.- Si un jugador cae en el casillero señalizado como fortuna o arca comunal, deberá tomar una tarjeta de fortuna o arca comunal, según corresponda, sin ver su contenido y pasársela al árbitro quien leerá las instrucciones a seguir por el jugador.
...