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Crear una matriz el constructor define el tamaño de la matriz


Enviado por   •  4 de Noviembre de 2015  •  Tarea  •  467 Palabras (2 Páginas)  •  154 Visitas

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crear una matriz el constructor define el tamaño de la matriz, escojer uno de los 3 tipos entero,flotante, char.

definir metodo ser que defina el dato de entrada qe reciba el numero total de valores a ingresar y en el metodo se leean en teclado y los asigne al arreglo.

definir un metodo set definir el numero total de valores a ingresar dentro del arreglo a y los lea y los asigne al arreglo.

un metodo get que reciba las poscines x y y y regrese el valor de esa posicion en el arreglo.

considere un arreglo entero t de 2x3 escriba la instrucccion que declare y crea a t.

crear un arreglo unidimesional que se llame cuentas de tipo entero e inicialize sus cuentas en ceros.

b) sumar 1 a todos los elementos del arreglo

c)asignar los primeros 10 elementos de la serie de fibonacci a cada uno de los elementos del arreglo.

2.- use un arreglo bidimensional para resolver el siguiente problema un compañia tiene 4 vendedores que vende 5 productos distintos una vez al dia cada vendedor pasa una nota

por cada tipo de pruducto vendido cada nota contiene lo siguiente el numero del vendedor el numero del producto el valor total en dolares del producto vendido asi que

cada vendedor pasa entre 0 y 5 notas de venta por dia suponga que esta diponible la informacion sobre todas las notas del mes pasado.

escriba un programa que lea toda la informacion del ultimo mes y que resuma las ventas totales por vendedor, por producto, todos los totales deben guardar en un arreglo bidimensional

ventas. saque el total de cada fila para obtener las ventas totales durante el ultimo mes.

grificos tortuga el lenguaje logo izo famoso el concepto de graficos de tortuga.

image un tortuga mecanica, la tortuga sostiene un pluma en 2 posiciones arriba o abajo. mientras la pluama esta abajo la toprtuge va trzando figuras a medidiad que se va moviendo. mientras la pluma esta rriba

la tortuga se mueve libremente usted crear

utilice un arreglo de 20x20 llamado piso que se inicializa en ceros.

lea los comandos de un arreglo que los contenga.

lleve el registro de la posicion actual en todo momento y si la pluma se encuentra arriba o abajo.

suponga que la torturga siempre empieza en la posicion 0,0 del piso con su pluma hacia arriba. suponga que la tortutga se encuentra en algun lado cerca del cenro del piso

el sigueinte programa dibuja y escribe

el suigueinte cuadro

instrucciones

2 enter

5.12 enter

3 enter

5 ,

1

9 pluma hacia arriba

a medida que la tortuga se vaya desplzando con la pluma hacia abajo asigne uno a los elemento piso del arreglo piso

cuando se de el comado 6

siemrpe que haya cero muestre un caracter en blanco

...

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