Creatividad
Enviado por ARANSAZUUU • 9 de Julio de 2015 • 221 Palabras (1 Páginas) • 146 Visitas
1. CREATIVIDAD
1.1 NUEVAS IDEAS EN EL SOFWARE EDUCATIVO
1.2 NUEVOS PLANTEAMIENTO PARA FORTALECER EL APRENDIZAJE
1.2 ESTRATEGIAS PARA CAPTAR LA ATENCIÓN, RETENER LA ATENCION Y PROVOCAR EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO CON LA NUEVA TECNOLOGIA.
2. CRITICIDAD
2.1 DESARROLLAR PARÁMETROS HUMANISTAS QUE SUPEREN EL PROBLEMA DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
2.2 PROMOCION DE LOS VALORES DE LA REGION Y NACIONES.
3. PENSAMIENTO CRÍTICO
3.1 COMO DESARROLLARLO Y APLICARLO EN LOS SOFWARE
3.2 ESTRATEGIAS Y TÁCTICAS DE LA FORMACIÓN DE VALORES.
4. PENSAMIENTO CREATIVO
4.1 Cómo desarrollarlo en la aplicación de los software en la educación y en el PEA.
5. PENSAMIENTO CRÍTICO, APLICADO A LA CREATIVIDAD, Y DOCENCIA APOYADOS CON LOS SOFWARE
Conocer, comprender y analizar la creatividad su valoración y aplicación como paradigma necesario en el aula ( teniendo el antecedente de la problemática que tratan de resolver, sus fundamentos epistemológicos y supuestos teóricos aportaciones metodológicas)
Comprender y analizar la criticidad como paradigma necesario en el aula (teniendo el antecedente de la problemática que tratan de resolver, sus fundamentos epistemológicos y supuestos teóricos, aportaciones metodológicas).
Fundamentar y operar el desarrollo de la criticidad en el aula y los elementos necesarios para su desarrollo responsable, dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.
Fundamentar y operar el desarrollo de la creatividad en el aula y los elementos necesarios para su desarrollo dentro del proceso de enseñanza aprendizaje..
Aplicar el pensamiento crítico, llevado a cabo la creatividad, en el aula desde una visión disciplinaria y docente.
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