DIBUJO ARQUITECTÓNICO
Enviado por andrea.ruiz18 • 1 de Junio de 2016 • Trabajo • 3.759 Palabras (16 Páginas) • 259 Visitas
[pic 1]
[pic 2]
Programa de Formación: DIBUJO ARQUITECTÓNICO | Código: 225208 Versión: 1 |
Nombre del Proyecto: DESARROLLO DE INFORMACIÓN PLANIMÉTRICA DE LA INFRAESTRUCTURA FÍSICA DE LA CORPORACIÓN EDUCATIVA SIMÓN RODRÍGUEZ | Código: 386341 |
Fase del proyecto: EJECUCIÓN | |
Actividad (es) del Proyecto: MANEJAR APLICACIONES INFORMÁTICAS PARA EL DIBUJO DE PLANOS ARQUITECTÓNICOS | Actividad (es) de Aprendizaje: |
Resultados de Aprendizaje: 297706 - ELABORAR PLANOS DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS A PARTIR DE TÉCNICAS DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR Y SEGÚN NORMAS Y ESPECIFICACIONES | Competencia: 280301037 - EXPRESAR INFORMACIÓN DE PROYECTOS DE CONSTRUCCIÓN DE CONFORMIDAD CON NORMAS Y TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA, NUMÉRICA Y CONCEPTUAL |
Resultados de Aprendizaje: | Competencia: |
Resultados de Aprendizaje: | Competencia: |
Duración de la guía ( en horas): |
[pic 3]
La sociedad cada vez se enfrenta con nuevas tecnologías que están ayudando a perfeccionar nuestro estilo de vida, y cada vez son más las empresas que exigen estos mecanismos, para estar a la altura de sus competencias, además que estas aceleran el avance de sus proyectos con mejor calidad. Entre estos avances tecnológicos, existe una herramienta de trabajo de mucha importancia, llamada Sketchup, con esta podemos generar nuestros proyectos con más calidad y en menor tiempo. Una vez realizado este proceso, estarás en capacidad de realizar cualquier modelo 3d de arquitectura y la construcción. |
[pic 4]
[pic 5]
Sketchup es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras, para entornos de arquitectura, ingeniería civil, etc. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar. Partiendo de esta información el instructor dará una introducción sobre herramientas y comandos básicos necesarios para el inicio del manejo del Software de modelado 3D Sketchup. | ||||||
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)
Construya tridimensionalmente 8 figuras simples con base a las instrucciones del instructor. Solo deben utilizarse las herramientas de dibujo primitivas, Lápiz, Rectángulo, Push tool, Desplazamiento y Metro. Las figuras pueden guardarse en un solo archivo. Ver los Ejemplos a continuación:
[pic 6] [pic 7] [pic 8] [pic 9]
Comprender la utilidad y el funcionamiento de las diferentes herramientas que Sketchup nos facilita para la modificación e interacción de elementos dentro del modelo objeto de trabajo. Estas herramientas nos harán el trabajo más fácil y llevadero al reducirnos la cantidad de pasos a aplicar para el desarrollo del proyecto. Como Construir un cubo: Google SketchUp tiene la opción de crear grupos. Los grupos son entidades que pueden contener a su vez otras entidades. Se utilizan habitualmente tanto para combinar varios objetos en uno solo como para realizar operaciones (por ejemplo: mover, estirar, borrar) más fácilmente. Para crear un grupo: En la Barra de menú seleccionar Edición – Crear grupo [pic 10] Ejercicio 1. Desplazamiento y duplicación: 1. Construya un cubo de 2 x 2 x 2 mts 2. Convierta el cubo en grupo 3. Seleccione la herramienta de la cruz. 4. Pulse CTRL y desplace el objeto colocándose en un vértice o punto medio. 5. Cada desplazamiento dejara una copia en el lugar 6. Gire el modelo para conseguir el mejor ángulo de construcción 7. Repita los pasos de 4-6 hasta completar el modelo [pic 11] Como Crear un componente: Un componente es un conjunto de elementos geométricos, definidos como unidad y puede ser manipulada como un todo. Para crear un componente: 1. En la Barra de menú, seleccionar Edición – Crear componente, o el botón Crear componente en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas. 2. Apretar tres veces el botón izquierdo del mouse para seleccionar el objeto. 3. Se abrirá la ventana Crear componente. 4. Completar los campos: Nombre y Descripción. 5. Crear. [pic 12] [pic 13] Ejercicio 2. Duplicación con Medidas Fijas: 1. Dibuje la columna 0,80 x 0,40 h= 3,50 2. Convierta la columna en un componente 3. Seleccione la columna y active la herramienta de la cruz 4. Pulse CTRL y desplace el objeto colocando la distancia (8 mts) en la caja de medidas. 5. Pulse ENTER para confirmar 6. Escriba x3 en la caja de medidas (para repetir tres veces) 7. Seleccione las cuatro columnas y active la herramienta de la cruz 8. Pulse CTRL y desplace la selección en el eje verde, a la distancia de (6,5 mts) [pic 14] Ejercicio 3. Rotación y duplicación: 1. Dibuje la columna 0,40 x 0,40 h=3,50 2. Convierta la columna en un componente 3. Usando la herramienta "metro" dibuje una línea 5 mts de longitud 4. Active la herramienta "Rotate", pulse la tecla CTRL y ubique el origen al final de la línea de construcción haga click y desplace el puntero al centro de la columna 5. Defina el angulo colocando 30 en la caja de medidas (angulo = 30º), a continuación escriba x11 para duplicar once veces [pic 15] Ejercicio 4. Crear Componente - Ventana: 1. Dibujar la pared de referencia 5 x 2,50 mts 2. Ubicar línea de referencia del antepecho usando el metro h= 0,90 3. Dibujar ventana 1,00 x 0,70, dibujar arco superior h=0,20 4. Dibujar marco usando la herramienta offset 0,05 mts 5. Colocar materiales al marco y vidrios (usar material transparente) 6. Seleccionar todo el objeto dibujado (sin incluir la pared) 7. Convertir en componente: a) colocar nombre "ventana 1,20 x 0,70" b) Alineamiento "Any" cualquiera c) Cut opening [pic 16] Ejercicio 5. Crear Componente - Ventana: 1. Dibujar la pared de referencia 5 x 2,50 mts 2. Dibujar marco de la puerta con el offset 0,05 mts, desplazar vertice inferior 3. Colocar materiales al marco y hoja de la puerta 4. Seleccionar todo el objeto dibujado (sin incluir la pared) 5. Convertir en componente puerta 0,80 a) colocar nombre "Puerta 0,80" b) Alineamiento "Any" cualquiera b) Cut opening [pic 17] Ejercicio 6. Crear Componente con Subcomponentes: Crear un componente columna de madera formado por dos subcomponentes 1. Crear tabla lateral 25x3x240 cm 2. Seleccionar todo el objeto y convertir en componente de nombre "Tabla 25x3x240" 3. Duplicar a 15cm de separación 4. Crear un taco 12x12x25 en la parte superior de la columna 5. Seleccionar todo el taco y convertir en componente de nombre "Taco 12x12x25" 6. Duplicar objeto al extremo de la columna. Escribir en la caja VCD "/4" para subdividir en 4 partes iguales 7. Seleccionar todo el objeto dibujado (tablas y tacos), convertir en componente de nombre "Columna madera" [pic 18] Creación de Terrenos. [pic 19]Aprender a crear y modificar terrenos en Sketchup que sirvan para la ejecución de proyectos de arquitectura y construcción. Herramientas de la caja de arena: En este apartado de la guía se describen las herramientas de la caja de arena de SketchUp. Las herramientas de la caja de arena se emplean para crear y manipular superficies complejas (redes irregulares trianguladas, TIN) en los modelos. Pertenecen a esta categoría las herramientas siguientes: "Caja de arena desde cero", "Caja de arena desde contornos", "Esculpir", "Estampar" y "Proyectar". Las herramientas de la caja de arena no sirven sólo para modelar terrenos, sino también formas orgánicas, como las molduras de una silla de madera hecha a mano o un recipiente de madera. Son formas orgánicas las que tienen una apariencia artesanal o personalizada. Las herramientas de este apartado se describen en el orden en el que aparecen en los submenús "Dibujo > Caja de arena y Herramientas > Caja de arena". Activación de las herramientas de la caja de arena, Las herramientas de la caja de arena no aparecen de forma predeterminada en SketchUp, pero pueden activarse con facilidad en el gestor de extensiones (panel "Extensiones" del cuadro de diálogo "Preferencias"). Para activar estas herramientas: 1. Abre el gestor de extensiones ("Ventana > Preferencias > Extensiones"). 2. Haz clic en la casilla situada junto a la extensión que quieras activar. 3. Haz clic en "Aceptar". Herramienta "Caja de arena desde contornos" Utiliza la herramienta "Caja de arena desde contornos" para crear una red irregular triangulada (TIN) a partir de líneas de contorno. Debes crear o importar líneas de contorno equidistantes en altura para poder utilizar esta herramienta. Activa la herramienta "Caja de arena desde contornos" en el menú "Dibujo". Nota: Debes activar las herramientas de la caja de arena antes de poder utilizarlas. Consulta el apartado "Activación de las herramientas de la caja de arena" para obtener más información. En la imagen siguiente se muestran varias líneas de contorno equidistantes en altura.
El aprendiz debe realizar una serie de líneas que asemejen la topografía de un terreno y deben ubicar cada una de las líneas a diferentes alturas. Como lo muestra la gráfica [pic 20] En la imagen siguiente se muestra el terreno resultante generado al utilizar la herramienta sobre los contornos seleccionados. [pic 21] Nota: En algunos casos, la herramienta "Caja de arena desde contornos" puede crear riangulaciones en la TIN que den como resultado puntos planos. Estos puntos planos se pueden volver a triangular (crear pendientes) utilizando la herramienta "Dar la vuelta a arista" Creación de una caja de arena a partir de líneas de contorno Para crear una caja de arena o superficie a partir de unas líneas de contorno: 1. Importa o dibuja varias líneas de contorno. Asegúrate de que sean equidistantes en altura en relación al plano del suelo. 2. Selecciona todas las líneas de contorno. 3. Selecciona "Dibujo > Caja de arena > Desde contornos". El terreno se rellenará utilizando como guía las líneas de contorno. Herramienta "Caja de arena desde cero" Utiliza la herramienta "Caja de arena desde cero" para generar una red irregular triangulada (TIN) plana que pueda modelarse con otras herramientas de la caja de arena. La herramienta "Caja de arena desde cero" genera la superficie TIN en el plano rojo/verde o plano del suelo. Esta herramienta es útil para crear terrenos cuando no se dispone de otros modelos o datos. Activa la herramienta "Caja de arena desde cero" en el menú "Dibujo". Nota: Debes activar las herramientas de la caja de arena antes de poder utilizarlas. Consulta el apartado "Activación de las herramientas de la caja de arena" para obtener más información. Nota: La herramienta "Caja de arena desde cero" utiliza de forma predeterminada una retícula con cuadrados de 10 pulgadas. Puedes alejar la imagen o cambiar el espaciado de la retícula en el CCV (cuadro de control de valores) antes de crear la caja de arena. Sugerencia: En este momento puedes introducir un valor en el CCV para especificar el tamaño de cada cuadrado de la cuadrícula. Creación de una superficie TIN nueva Para crear una superficie TIN nueva:
2. Haz clic para definir el punto de inicio de la superficie TIN. 3. Mueve el ratón en la dirección que quieras que represente la longitud de la superficie TIN. Al mover el ratón, aparece una línea con unas pequeñas marcas a intervalos específicos. La longitud se muestra de forma dinámica en el CCV. 4. Haz clic por segunda vez para definir la longitud de la TIN. 5. Arrastra el ratón en sentido perpendicular a la línea de la longitud para establecer el ancho de la superficie TIN. 6. Haz clic una tercera vez para definir el ancho. En la imagen siguiente se muestra una TIN plana creada con la herramienta "Caja de arena desde cero". [pic 22] Nota: El terreno se situará dentro de una entidad de grupo. Debes editar o explotar el grupo para realizar otras operaciones en la superficie TIN, como alisarlo con la herramienta "Esculpir". Especificación de valores de línea precisos. El CCV muestra la longitud y el ancho de la TIN mientras se dibuja una superficie plana. También puedes especificar valores de longitud y ancho con el CCV. Introducción de un valor de longitud Especifica una longitud y un ancho en el CCV escribiendo la longitud deseada después de fijar el punto de inicio de la superficie TIN plana. SketchUp utilizará la configuración de unidades del documento actual si sólo escribes un valor numérico. Puedes especificar unidades métricas (3,652 m) o imperiales (1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuración del modelo. Introducción de un valor de ancho Especifica un ancho en el CCV escribiendo el valor deseado después de fijar la longitud de la TIN plana. SketchUp utilizará la configuración de unidades del documento actual si sólo escribes un valor numérico. Puedes especificar unidades métricas (3,652 m) o imperiales (1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuración del modelo. Dibujo de una TIN plana por inferencia La herramienta "Caja de arena desde cero" hace uso del sofisticado motor de inferencias geométricas de SketchUp para ayudarte a situar el terreno en el espacio 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor dedicado a esta función, se muestran en el área de dibujo como líneas y puntos de inferencia. Estas líneas y puntos muestran una alineación precisa entre la línea que se está dibujando y la geometría del modelo. Consulta el tema acerca del motor de inferencias para obtener más información. Herramienta "Esculpir" Utiliza la herramienta "Esculpir" para esculpir una red irregular triangulada (TIN) existente permitiendo el movimiento vertical de una selección de puntos, aristas o caras y de la geometría inmediatamente adyacente. El resultado es una deformación suave de una superficie triangulada. Activa la herramienta "Esculpir" en el menú "Herramientas". Nota: Debes activar las herramientas de la caja de arena antes de poder utilizarlas. Consulta el apartado "Activación de las herramientas de la caja de arena" para obtener más información. Esculpir un terreno Para esculpir un terreno: 1. Crea una superficie TIN, por ejemplo con la herramienta "Caja de arena desde cero", o bien impórtala. En la imagen siguiente se muestra un terreno plano creado con la herramienta "Caja de arena desde cero". [pic 23] 2. Selecciona la herramienta "Esculpir". El cursor adquiere la forma de una flecha. Sugerencia: Como alternativa, puedes preseleccionar una serie de puntos, aristas y caras y hacer clic en la herramienta "Esculpir" para iniciar la operación.
[pic 24] Nota: Recuerda que debes desagrupar un terreno creado con la herramienta "Caja de arena desde cero" antes de poder utilizar la función "Esculpir".
[pic 25] Nota: Puedes esculpir en otras direcciones que no sean la vertical manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas mientras mueves el ratón. Esta operación puede generar, sin embargo, un terreno no funcional o que ya no pueda manipularse por las vías habituales. La operación sólo puede realizarse en una selección activa (no tras una preselección).
Sugerencia: Puedes hacer doble clic para repetir la última operación de modelado. | ||||||
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
Ejercicio 1: Construcción de un Espacio A través del uso de layers, grupos, subgrupos y componentes desarrolle un modelo arquitectónico sencillo. Todos los objetos deben agruparse y colocarse en un layer, de manera de aislar cada elemento y trabajar con partes del modelo. [pic 26] Ejercicio 2: Rediseño de un elemento arquitectónico sencillo Tomando como referencia el ejercicio anterior, cree una copia de este y modifíquela en algunas partes de su diseño, recuerde aplicar materiales para que este se vea más real. Ver ejemplo: [pic 27] | ||||||
Usando el Photo Mach para la construcción de un modelo 3D. La fotografía fue tomada del ángulo adecuado y nos permite ubicar fácilmente los puntos de fuga. Los pasos de construcción son los siguientes:
[pic 28] [pic 29] Actividad diseño, se entrega una parcelación a cada aprendiz para hacer un diseño individual, aplicando urbanismo anexar archivo Actividad final, decoración de un espacio interior con un estilo y un usuario específico. Diseño individual. Descripción de la actividad: (modificar texto para que se adapte a la actividad final. El diseño interior se ha fundamentado en los diferentes movimientos arquitectónicos que se han dado a lo largo de la historia. En este sentido, el instructor realiza una introducción sobre las diferentes tendencias del diseño interior y arquitectónico a partir del siglo xix hasta nuestros días para contextualizar a los aprendices. 1. En grupos colaborativos de 3 personas se investigará sobre una tendencia del diseño asignada. 2. Harán una exposición sobre la tendencia asignada y se realizará una puesta en común. 3. El instructor entregará a cada grupo colaborativo una serie de imágenes (4) a blanco y negro de diferentes espacios interiores con mobiliario y el aprendiz deberá identificarlo, según lo estudiado y con una técnica de dibujo deberá decorarlo conforme a una de las tendencias expuestas por el instructor. Para la realización de ésta actividad el aprendiz podrá usar: colores, crayolas, vinilos, pinturas, acuarelas o diferentes tipos de lápices. Esta actividad se finalizará haciendo una exposición (tipo galería) de los diferentes trabajos, basándose en los siguientes criterios: - Tendencia a la que pertenece la imagen - Amueblamiento del espacio - Ambientación del espacio - Aplicación del color - Utilización de elementos decorativos y constructivos propios de la tendencia | ||||||
... Disponible sólo en Clubensayos.com
|