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DIBUJO INDUSTRIAL.


Enviado por   •  3 de Diciembre de 2011  •  Trabajo  •  3.366 Palabras (14 Páginas)  •  976 Visitas

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ESCUELA: INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MINATITLÁN.

DOCENTE: ING. EUGENIO CAMPOS DONATO.

ALUMNO: GUSTAVO ALBERTO RODRÍGUEZ LUIS.

MATERIA: DIBUJO INDUSTRIAL.

TRABAJO: MODELADO DE OBJETOS EN 3D.

NÚMERO DE CONTROL: I11231080

INDICE. Pág.

1.- Conceptos iniciales sobre el modelaje en 3D………………….. 3

1.1 sistemas de coordenadas……………………………………… 3

1.2 Sistema de coordenadas local a un objeto……………….... 4

1.3 Iluminación de una escena……………………………………. 4

1.4 Materiales y Texturas…………………………………………… 4

1.5 Render…………………………………………………………….. 4

2.- conceptos de geometría en modelaje 3d……………………….. 4

2.1 Polígonos…………………………………………………………. 4

2.2 Creación de Polígonos regulares…………………………….. 4

2.3 segmentos de un polígono……………………………………. 4

2.4 Vértice de un polígono…………………………………………. 5

3.- Trabajando en modelación 2D: Shapes………………………… 5

3.1 Creación de formas 2D……………………………………….. 6

4.- Transformación y Modificación………………………………….. 7

4.1 Transformación y Modificación……………………………... 7

4.2 Pivote de un objeto…………………………………………..... 7

5.- Tipos de vistas………………………………………………………. 9

5.1 Vistas Axonométricas…………………………………………. 9

5.2 Vista Ortográfica……………………………………………….. 10

5.3 Vista Usuario………………………………………………....... 10

5.4 Vista Perspectiva………………………………………………. 10

5.5 vista de cámara…………………………………………………. 11

6.- Antes de empezar a moldear……………………………………… 11

6.1 moldeado en 3D…………………………………………………. 11

6.2 tipos de moldeados…………………………………………….. 12

Conceptos iniciales sobre el modelaje en 3D

La escena

La escena en 3D es el archivo que contiene toda la información necesaria para identificar y posicionar todos los modelos, luces y cámaras para su renderización.

Sistemas de coordenadas

Una escena puede identificarse con las coordenadas en 3 dimensiones del espacio en las cuales tiene lugar la renderización. Este espacio a menudo se llama sistema de coordenadas universal, o “world” (mundo). Pero al operar con los objetos de la escena, podremos utilizar diferentes sistemas de coordenadas, como por ejemplo el sistema de coordenadas local del mismo objeto.

Cuando realicemos una transformación a un objeto (entre otras operaciones), la realizaremos respecto a un sistema de coordenadas que nosotros seleccionaremos (por defecto se hará respecto al sistema de coordenadas de la vista -View-)

Ejemplo del sistema de coordenadas View (el establecido por defecto), donde los ejes de coordenadas se intercambian en función del visor que empleemos.

Entonces:

eje X: siempre hacia la derecha de la vista

eje Y: siempre apunta hacia arriba

eje Z: siempre apunta hacia el usuario.

En la imagen nos hacemos una idea de como cambia el sistema de coordenadas en función de la vista, sabiendo que:

1) Sistema de coordenadas de la vista Top.

2) Sistema de coordenadas de la vista Front.

3) Sistema de coordenadas de la vista Left.

4) Sistema de coordenadas de la vista Perspectiva.

Sistema de coordenadas local a un objeto

Viene determinado por el pivote del objeto. Ejemplo de Sistemas de coordenadas locales. Cada objeto tiene su sistema de coordenadas, evidenciado en la imagen por sus pivotes. En 3d Max, para seleccionar el sistema de coordenas respecto al cual queremos realizar las transformaciones, se hace desde el toolbar, en el Panel “reference Coordenate System”

Iluminación de una escena

La iluminación correcta de la escena es fundamental para imprimirle realismo. La iluminación corresponde a todo un apartado dentro de la asignatura y en él aprenderemos a colocar las luces adecuadas y modificar sus parámetros para obtener el resultado deseado.

Materiales y Texturas

Cuando modelamos un objeto, su superficie queda por defecto de un color uniforme y liso. Con los materiales y texturas haremos que adquiera el realismo necesario. Se estudiará en un tema aparte.

Render

El render es el proceso de producir imágenes desde una vista de modelos tridimensionales, en una escena 3D. En palabras sencillas, es “tomar una foto” de la escena. Una animación es una serie de renders secuenciados.

CONCEPTOS DE GEOMETRÍA EN MODELAJE 3D

Polígonos

En modelación, consideramos un polígono a cualquier forma plana y cerrada (con su primer y último vértice perfectamente coincidentes). Un polígono también puede ser una figura 2D, una Forma cerrada cuyos primer y último vértice coinciden.

Creación de Polígonos regulares

En un programa 3D, tendremos la opción de crear shapes 2D como polígonos regulares. En 3D Max se llama Ngon, y modificando los parámetros desde el Panel de Comandos podremos decidir de cuántos lados deseamos crear el polígono, entre otras opciones.

Segmentos de un polígono

Las formas planas (Shapes) creadas en un programa de modelaje 3D están constuídas por trozos de líneas (no necesariamente rectas), denominados Segmentos.

Ejemplo de un segmento de un polígono (en este caso un círculo),

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