Deportes de lanzamiento a distancia
Enviado por spyderdark • 2 de Febrero de 2016 • Trabajo • 471 Palabras (2 Páginas) • 346 Visitas
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Descripción Didáctica
Este juego “21 “pre deporte desarrolla la motricidad general del alumno/a, y su experiencia motriz se hace más rica. Esta actividad provocara en el niño/a una serie de mejoras a nivel de desarrollo motor pero también en el plano afectivo-social.
Metodología
La estrategia seguida variara en función de las actividades que se vayan proponiendo; será analítica progresiva en los gestos a aprender, global puro en la táctica a emplear y estrategias de descubrimiento y exploración en actividades donde se plantea una situación motivante que invita a los alumnos/as a hacer, moverse, jugar, a utilizar.
Organización
Puedes jugar 21 con más de tres personas, pero tener demasiados jugadores es difícil para el puntaje y para mantener un registro de los puntos.
Una variación del juego incluye "empujes". Cuando se falla un lanzamiento, un jugador puede saltar y empujar la pelota en la canasta. El jugador que perdió el tiro vuelve a 0 y el que encestó obtiene 2 puntos y la oportunidad de lanzar tres tiros libres. Las faltas fuertes, como un empujón claro, se resuelven entregando la pelota en vez de con tiros libres.
Materiales
Balón y cancha con canasta.
Instrucciones
- Haz que el jugador 1 lance un tiro desde la línea de tiros libres o parte superior de "la zona" (dependiendo de la habilidad), mientras que los jugadores 2 y 3 se posicionan para atrapar la pelota en caso de un posible rebote.
- Deja que el jugador 1 lance hasta tres tiros libres, si son seguidos, o hasta que falle, si en el primer tiro encestó.
- Recompensa al jugador 1 con la pelota en la parte superior de "la zona" si logra encestar tres tiros libres.
- Entiende que la pelota queda "libre" si el jugador 1 falla. El jugador que atrape la pelota debe botearla fuera del arco de 3 puntos para "limpiar" la pelota.
- Ten en cuenta que una vez que el jugador ha limpiado la pelota, él tratará de encestar contra los dos jugadores opuestos.
- Cuando un jugador encesta, lanza tiros libres hasta tres seguidos o hasta que falle, en cuyo caso la pelota queda "libre" una vez más. De nuevo, la persona que la atrape debe limpiarla en el arco de 3 puntos.
- Haz que cada jugador lleve una cuenta mental de sus puntos: Los tiros libres valen 1 punto, las canastas en juego "libre" valen 2 puntos y el lanzamiento inicial de todo el juego vale 3 puntos.
- El ganador es el primer jugador que alcance exactamente 21 puntos. Si un jugador tiene 20 puntos y falla un tiro libre, el puntaje de ese jugador se reduce a 11.
- Cuando un jugador alcanza exactamente 21 puntos, ese jugador debe lanzar un tiro libre desde la línea de tiros libres o la zona de tres puntos (dependiendo del nivel).
- Ten cuidado: Si falla el tiro, el puntaje de ese jugador se reduce a 13.
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