Dibujar Y Pintar
Enviado por Sirblackos • 16 de Marzo de 2015 • 224 Palabras (1 Páginas) • 154 Visitas
Para pintar los gráficos (incluyendo texto), así como para mostrar los elementos que
componen una interfaz de usuario, Windows utiliza la interfaz de dispositivos gráficos
(GDI+G raphics Device Interface ), la cual se encarga de llamar a las rutinas de los distintos
gestores de dispositivo (d rivers de vídeo, de impresora y de trazadores gráficos) que son los
que directamente actúan sobre el dispositivo. Dicho de otra forma, la interfaz de dispositivos
gráficos ese el medio de Windows proporciona para dibujar sobre dispositivos gráficos.
Puesto que existen muchos dispositivos gráficos de salida diferentes soportados por
Windows, unos de los objetivos principales de la GDI+ es permitir mostrar los gráficos
independientemente del dispositivo utilizado. De esta forma podemos escribir aplicaciones
que se ejecuten independientemente de las características particulares del dispositivo gráfico
de salida que utilice una determinada máquina.
Los dispositivos gráficos se pueden agrupar en: dispositivos matriciales (dispositivos
raster) y dispositivos vectoriales. Los dispositivos matriciales representan los gráficos como
una matriz de puntos; pertenecen a este grupo los adaptadores de vídeo y las impresoras
(matriciales y láser). En cambio, los dispositivos vectoriales, como los trazadores gráficos o
plotters , representan los gráficos utilizando líneas. Como gran parte de la programación
gráfica tradicional está basada exclusivamente en vectores, pero los dispositivos de salida
gráficos en sus mayoría utilizan puntos (píxeles) para mostrar los gráficos, la GDI+ ha sido
escrita para ser utilizada como un sistema vectorial de dibujo de alto nivel y también para
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