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Diseño: Estrategia y tactica


Enviado por   •  20 de Abril de 2018  •  Informe  •  1.682 Palabras (7 Páginas)  •  260 Visitas

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Teoría del Diseño 1 [pic 1]

Escuela de Diseño

Profesor: Rodrigo García Guerra.

 

 

 

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María de los Angeles Garrido Astudillo Quinto semestre / 2017.

ÍNDICE: 

 

 

  1. Introducción.                                              Pág.3
  2. Desarrollo del ejemplo.                                     Pág.4
  3. Análisis del producto o servicio.                   Pág.5
  4. Conclusiones del trabajo.                               Pág.6
  5. Bibliografía.                                               Pág.7

         


1. INTRODUCCIÓN: 

 

 

 ¿Si los estilos de pensamiento utilizados por los diseñadores se enfocan en resultados de estrategias personales, cuáles pueden ser las tareas más efectivas para lograrlo?

 

Son los estilos utilizados y sus resultados de estrategias personales los que persisten en sus propias experiencias y diversos contextos personales, externos, tecnológicos, etc. Pues, cada diseñador posee sus propias visiones y metodología, la regularidad de este hecho solo se podría dar gracias al lenguaje común en el entorno del diseño. De esta forma la metodología de la caja negra, en la que se inicia con un problema, o recibimiento de información en busca de una solución/necesidad, en este caso el proceso no es evidente, sino que es personal y propio, este está condicionado por los contextos tanto actuales como pasados, de cierta manera, se entiende como la concepción natural del hombre como animal, algo mágico en el que la respuesta simplemente está allí sin poseer una investigación de por medio.

Por otro lado, la caja trasparente inicia igualmente con el problema, pero la diferencia radica en el proceso, el diseñador es consciente de su deber de comunicar el traspaso de la investigación previa, es decir el algoritmo necesario para la solución de dicho problema.

 

En ambas se posee el mismo objetivo, pero estas variaran sus resultados por lo explicado anteriormente. Según Jones, "La debilidad fundamental de ambos enfoques es que el diseñador genera un universo de alternativas desconocidas que resulta demasiado extenso para explorar con el lento proceso del pensamiento consciente". (Jones, 1971, 193) Para resolver este problema es necesario dividir el esfuerzo de diseño en dos partes: 

 

  • Una fase que lleva a cabo la búsqueda de un diseño adecuado.
  • Otra fase que controla y evalúa el sistema de búsqueda (control estratégico).

 

La metodología es definida como “esfera de la ciencia que estudia los métodos generales y particulares de las investigaciones científicas, así como los principios para abordar diferentes tipos de objetos de la realidad y las distintas clases de teorías científicas” (Varios autores, 1978). En base a esto, se concluye que en el diseño se necesita “un primer nivel de análisis que estudie la adecuación entre los métodos específicos” (Rodríguez, 2006, 39), Ya que, según lo planteado en el libro, hay otros factores que impiden el surgimiento de la metodología como tal, porque esta necesitaría poseer un estatus científico. Por lo tanto, se concibe dentro del contexto del diseño la metodología como una estrategia para abordar la problemática y esta sería afrontada de diversas formas únicas.

 

Un ejemplo de esto en la cotidianidad próxima, es la forma en la que son abordados los trabajos (entendiéndose como las tareas) en nuestra propia universidad, puesto que inicialmente en los talleres de primer año, a los alumnos se le es presentado una problemática y está en un comienzo es resuelta únicamente a partir de la caja negra, es solo, en el transcurso del tiempo y en fin del semestre donde finalmente se transita de la caja negra a la caja transparente para respaldar lo realizado atreves de una metodología del diseño.    

 

 

2. DESARROLLO DEL EJEMPLO: 

 

 

 

 ¿Cuáles son los datos que han permitido que el ejemplo de diseño propuesto por usted calce con los gráficos propuestos por el texto “Diseño, estrategia y táctica?” (págs. 65- 78). 

 

Como ejemplo de diseño Latinoamericano, he seleccionado la agencia de diseño  I C E B E R G, “dedicada al diseño y producción de Espacios Comerciales; Oficinas, Puntos de Venta, Stands para ferias internacionales, Showrooms y Escenografías para televisión” (QVID,1996, 50).

 

La agencia nace como respuesta a una demanda especifica comercial, la cual estaba desatendida y poco profesionalizada en Chile. En la agencia trabajaban diversos profesionales, desde Arquitectos, pasando por Publicistas, Decoradores, Diseñadores, Marketeros, Constructores, y Productores, entre otros. Esto se ve ya que se entiende al diseño como una interdisciplina, el diseñador debe tener conocimientos para generar preguntas a otras disciplinas con las que trabaja pues no es un especialista, al igual que la tesis del autor.  

 

En relación al texto, si son utilizados los cuatro vectores, pues, la agencia si hace uso de ellos, es parte del desarrollo pensado para todo objeto de diseño. La forma es alcanzada con el uso de la tecnología, conocimientos y habilidades de materiales y procesos de producción con sus respectivos costos de los diversos trabajadores en sus respectivas áreas; Es comercial, al poseer distintos tipos de conocimiento especializado en cada área le permite tener todo tipo de producción, en busca de mayor distribución y proceso de venta; La función y la expresión a desempeñar de los objetos a desarrollar se pueden ver en “el stand de Fernando Mayer, uno de sus directores, en el segundo salón del mueble en bienal de diseño de 1996” (QVID,1996,51), es allí donde se observa lo perceptual al buscar distintos pesos visuales, colores y proporciones.  

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