Diseño de interfaces
Enviado por zevox • 22 de Mayo de 2014 • Ensayo • 361 Palabras (2 Páginas) • 192 Visitas
Diseño de interfaces
Errores típicos de diseño
Falta de consistencia: estándares en la interfaz gráfica de las aplicaciones.
Mucha memorización: Aplicaciones que no requieran memorización de los usuarios, siglas que no conoce el usuario y tenga q memorizar que significan.
No hay guía o ayuda: No ayudar al usuario a saber qué es lo que tiene que ingresar en ciertos campos. (Campo invalido, campo inválido).
No sensitivo al contexto: Informar al usuario de lo que está pasando en el sistema, saltarse pasos innecesarios.
Respuesta pobre: No informan bien a los usuarios sobre los errores.
No amigable: muy complejo de utilizar, mucho texto, mucha información.
Reglas de oro
Coloque al usuario bajo control
1. Proveer una interacción flexible, si hay la oportunidad de que no se rellenen campos, que se le dé la información.
2. Permitir que la interacción del usuario no sea interrumpida, +si algo no sirve que no interrumpa las demás acciones.
3. Incluir sólo elementos que se vayan a incluir en la interfaz.
Reducir la carga de memoria de los usuarios
1. Reducir la demanda de memoria a corto plazo
2. Definir valores por defecto en los campos+ para evitar que el usuario digite datos repetidamente.
3. Definir accesos directos que sean intuitivos
4. Diseño visual basado en metáforas
Hacer interfaces consistentes
1. Mantener consistencia a través de las familias de aplicaciones. (mantener un estándar de diseño)
2. Permitir al usuario poner las tareas actuales en un contexto significativo.
3. Si en el pasado creo modelos interactivos que le crearon
Análisis de interface
1. Usuarios finales, reunirse con los usuarios finales para diseñar la interface.
2. Las tareas que los usuarios finales deben realizar su trabajo (cuantos clics, cuantas hojas tiene q abrir el usuario, que tanta info va a necesitar el usuario)
3. El contenido que es presentado como parte de la interface
4. El ambiente en el cual estas tareas serán realizadas (se debe ir a ver en el ambiente q se va a utilizar el sistema)
Análisis de usuarios
1. Lenguaje primario entre usuarios
2. Rango de edad de los usuarios
3. Cuáles son las consecuencias de que los usuarios cometan un error usando el sistema
4. Son los usuarios representados predominantemente por un solo género.
5. Son los usuarios expertos escribiendo, o le tienen fobia al teclado.
Puntos claves del diseño
1. Tiempo de respuesta (urgencia de velocidad en la aplicación)
2. Facilidades de ayuda
3. Manejo de errores (de qué manera se van a mostrar los errores al usuario)
4. Accesibilidad
5. Internacionalización
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