Interfaces
Enviado por anyerrc • 9 de Agosto de 2011 • 588 Palabras (3 Páginas) • 550 Visitas
Interfaces Visuales
Modularización y programación
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• Técnicas usadas para mejorar la modularización y programación
o Creación de estructuras basadas en rejillas
o Determinar restricciones de tamaño para el área de trabajo
o Determinar los módulos básicos verticales y horizontales. El vertical es determinado por el conjunto de widgets, mientras que el horizontal es determinado por el número de controles. Estos parámetros definen el "grid canónico"
o Desarrollar un borrador que aproxime los tamaños, posiciones y orientación de los elementos de control relevantes
o Usar el "grid canónico" para ajustar los tamaños y posiciones
o Para estructuras dinámicas, identificar el tamaño mínimo que pueda ser ubicado en el diseño y evitar el cálculo dinámico
Representación de imágenes
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• Imágenes y representación
o El uso de imágenes es esencial en la comunicación de una interfaz de usuario
o Son importantes en tres áreas
Identificación: sirven como representaciones de objetos concretos del mundo real
Expresión: tienen un poder expresivo muy grande
Comunicación: no tienen límites
o El uso de representación introduce significado a los diseños y es la base para la comunicación
o La interpretación de una representación es estudiada por la semiótica (semiotics)
La teoría y práctica general de los signos, cuyo alcance incluye, todo lo que es interpretado como un signo, y define las circunstancias en las cuales se obtienen las mejores interpretaciones
o Técnicas para la representación de imágenes
Selección del vehículo adecuado
Refinamiento a través de abstracción progresiva
Coordinación para asegurar consistencia visual
Representación de imágenes
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• Técnicas para la representación de imágenes
o Selección del vehículo adecuado
Si el concepto a ser comunicado es un objeto concreto, familiar y tangible use un signo de icono
Si el concepto será usado repetidamente usar su representación a lo largo de toda la aplicación o aplicaciones
En muchos otros casos - en procesos abstractos - se recomienda usar etiquetas textuales
Evitar tanto como sea posible, la mezcla de signos de iconos y texto dentro de una sola imagen
o Refinamiento a través de abstracciones progresivas
Determinar el nivel adecuado de abstracción
Iniciar con imágenes que incluyan las principales características
Modificar la imagen original y evaluar
Simplificar
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