EL GRAN COMERCIO ELECTRONICO.
Enviado por gaby cantarero • 8 de Noviembre de 2016 • Trabajo • 493 Palabras (2 Páginas) • 161 Visitas
Wearable Device
Un dispositivo “vestible” (del inglés wearable device), dispositivo corporal, dispositivo “ponible”, llevable o complemento inteligente, dentro del sector tecnológico, y más concretamente de la electrónica de consumo, es aquel dispositivo que se lleva sobre, debajo o incluido en la ropa y que está siempre encendido, no necesita encenderse ni apagarse. Otras de sus características es que permite la multitarea por lo que no requiere dejar de hacer otra cosa para ser usado y puede actuar como extensión del cuerpo o mente del usuario.
En la actualidad los dispositivos más importantes dentro de este sector según su categoría son los relojes inteligentes, pulseras de actividad, gafas inteligentes o ropa inteligente entre otros. Según su uso se pueden dividir en cinco grandes grupos:
- Salud
- Deporte y Bienestar
- Entretenimiento
- Industrial
- Militar
- Smartwatches
Los relojes inteligentes permiten instalar diferentes aplicaciones, sustituyendo de alguna forma a los teléfonos.
Ventajas:[pic 1]
- Ahorran el uso del teléfono celular
- Se puede cambiar el aspecto de la pantalla
- Tienen su función genérica como reloj
- Permiten el uso de variedad de aplicaciones
Desventajas
- Tienen costos elevados
- La batería no es muy duradera
- Su manejo es más complicado que un teléfono celular
- Google glass
Es un dispositivo de visualización tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google.
Ventajas:[pic 2]
*Poseen una cámara escondida que se activa mediante un parpadeo, se puede tomar fotos y videos.
*Su diseño no es muy complicado, son sencillos y prácticos
*Poder responder llamadas y videos por control de voz
Desventajas:
*Adicción a las redes sociales
*Conflicto para guardarlos, no son plegables
*Descargan el teléfono celular e igualmente son de poca batería
- Oculus rift (Realidad virtual)
Es la propiedad tecnológica de crear un entorno completamente digital, sin absolutamente nada de realismo, mientras que la realidad aumentada es la cualidad de agregar virtualidad a la realidad.
Ventajas[pic 3]
*Permiten experimentar diferentes mundos virtuales
*Es posible “practicar una realidad” evitando los riesgos
*Estimula las sensaciones del ser humano
Desventajas:
*Provocan que la personas se aíslen de su grupo social
*Son dispositivos nuevos no hay demasiada variedad
*Debido a la excitación de las emociones, muchas veces se llegan a perder
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