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EL MICROFÚTBOL


Enviado por   •  14 de Junio de 2014  •  2.411 Palabras (10 Páginas)  •  226 Visitas

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HISTORIA

• La creación de este deporte se remonta a 1930 en Montevideo, Uruguay.

• El Fútbol de Salón se basó en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo, para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duración del partido de 40 minutos (baloncesto), porterías pequeñas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentación relacionada con los porteros (waterpolo).

• En 1954 se organizó en Sao Paulo un campeonato. Ahí nació la Federación Metropolitana.

• En 1955 La Federación Paulista, se convirtió en la entidad mundial más poderosa del microfútbol.

• En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera organización internacional de este deporte.

• La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), fue fundada en 1971 en São Paulo, Brasil; siendo la primera de su tipo en el mundo.

• MICROFÚTBOL EN COLOMBIA: Jaime Arroyabe (llamado el pantalonudo) fue el principal impulsador del microfútbol en Colombia con la colaboración del instituto de seguros sociales.

• En 1973 se crea la Liga Bogotana de Microfútbol.

• En 1974 se funda la Federación Colombiana de Microfútbol mediante Asamblea General en la que invierten diez ligas regionales.

TIPOS DE JUGADORES

Guardameta: El portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre en su portería durante el partido. En este caso, si es inferior a juvenil los saques de portería no pueden pasar del centro del campo; esto sería falta. El portero podrá incorporarse al ataque y actuar como un jugador más de campo, pudiendo tocar el balón en su propio campo una sola vez y con un máximo de 4 segundos (siempre y cuando no toque el contrario) y en campo contrario todas las veces que quiera y sin límite de tiempo (portero - jugador).

Cierre o líbero: Este jugador se ubica por delante del portero como base de la línea de tres jugadores al ataque y es el último jugador de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve el juego, y es uno de los jugadores, después del portero, que debe organizar al equipo.

Alas: Jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y buscar siempre el apoyo a sus compañeros.

Pívot: Jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple funciones ofensivas de recibir y jugar el balón a espaldas de la portería, ya sea para darse la vuelta y rematar o para pasar a sus compañeros; y defensivas, como integrar la primera línea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a un jugador sin marca.

A uno de los jugadores del equipo le será atribuida la función de capitán

El capitán será identificado a través del uso de una banda colocada en su brazo izquierdo. Cuando el capitán es cambiado durante el partido, éste deberá determinar el nuevo capitán, entregándole la respectiva banda.

FUNDAMENTOS UNIVERSALES

1) El pase: Es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia.

2) Conducción o dribling: Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.

3) El regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que previamente tiene la defensa.

4) Tiro a portería: Se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de marcar un gol.

5) La recepción: Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.

6) Las fintas: Sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de conducción. Las suelen utilizar los defensas.

7) El drible o regate: Es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de protección, el recorte, el rastrillo, la bicicleta, entre otros…

1) Con el pie: Podemos parar, semiparar, desviar, conducir, pasar.

2) Con el empeine: Podemos amortiguar, pasar largo, volear y rematar.

3) Con borde interno: Podemos semiparar, desviar, conducir, pasar.

4) Con borde externo: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar.

5) Con la punta: Podemos desviar, pasar y rematar.

6) Con la canilla: Podemos semiparar.

7) Con el muslo: Podemos amortiguar, desviar, pasar y rematar.

8) Con el pecho: Podemos amortiguar.

9) Con las manos: Podemos realizar los saques de banda, esquina y arco.

10) Con la cabeza: Podemos pasar y rematar.

REGLAS

Dimensiones: Tendrá una superficie rectangular. Un metro libre de cualquier obstáculo. No excederá de 36 metros ni será inferior a 24 metros de largo. Su ancho tendrá como máximo 20 metros y como mínimo 14 metros.

Construcción: El piso será construido en cemento, asfalto o madera. Será rigurosamente nivelado, no pudiendo tener declives ni ser resbaladiza.

Demarcación de la cancha: Será hecha por líneas bien visibles de 8 centímetros de espesor, que no sean surcos excavados. Las líneas limítrofes más largas, denominadas laterales y las más cortas líneas de fondo. En la mitad

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