ENFOQUES Y MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL DISEÑO DE INSTRUCCIÓN.
Enviado por maralejo1509 • 26 de Febrero de 2016 • Ensayo • 2.838 Palabras (12 Páginas) • 204 Visitas
ENFOQUES Y MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL DISEÑO DE INSTRUCCIÓN
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PRESENTADO POR: KATHERINE E. DURAN GARCÍA CODIGO: 1113635026
TUTORA YUDITH MENA GRUPO: 28
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD LICENCIATURA EN INGLES COMO LENGUA EXTRANGERA PALMIRA-VALLE DEL CAUCA
NOVIEMBRE 6 DE 2014
CUADRO COMPARATIVO
MODELO | CARACTERISTICAS | RELACIONES ENTRE LOS ASPECTOS Y CATEGORIAS COMUNES | ASPECTOS EN QUE NO SE COINCIDE | OBSERVACION CRITICA | |
DICK Y CAREY | Modelo orientado por la teoría conductista y definido como un modelo reduccionista por hacer énfasis en dividir en pequeños componentes el material o contenidos vitales para el aprendizaje. Fundamentado en la idea de que existe una relación predecible y confiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que producida en un alumno (el aprendizaje de los materiales). Aplicable tanto en ambientes escolares como no escolares. | Este modelo se basa en una mezcla enfoques que se han probado además de ser efectivos como el cognitivo, conductista y constructivista, que son adaptados según las necesidades del instructor y los aprendices quienes finalmente son los entes que harán uso de los materiales resultantes de los procesos de diseño instruccional. | Si en el momento de trabajar en este modelo se tiene una falla en cualquiera de sus fases o en uno de sus componentes. El proceso debe reiniciarse lo cual es un punto débil de este modelo y requiere de tiempo prolongado y bastante precisión según el caso en el que se aplique. La implementación de este modelo puede variar de forma constante siendo inestable dependiendo del área en la que se esté aplicando. | Este modelo cuenta con la facilidad de acondicionar sus componentes a las necesidades del diseñador. También destaca en su principio lo que el alumno será capaz de realizar al finalizar la instrucción lo que permite predecir las capacidades de los estudiantes en el transcurso del manejo de los materiales que este utiliza. | |
ADDIE | Este modelo es un proceso Es un esquema teórico Este modelo no es flexible El enfoque del modelo diseño Instruccional sencillo que sirve para presentando dificultades en ADDIE, es muy práctico interactivo, en el cual los contemplar con el momento en que es y es muy bien visto en resultados de la evaluación detenimiento las fases de abordado desde enfoques los procesos de formativa de cada fase que cualquier tipo de teóricos basados en ingeniería y más | ||||
[pic 2]lo compone tiene la forma de conducir al diseñador de regreso a cualquiera de las fases por las que ha pasado. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase. Este modelo se conforma de cinco siguientes fases:
Análisis. En este paso se analizan los alumnos, el contenido y el entorno con el objetivo de describir su situación y las necesidades formativas.
Diseño. Proceso en el cual se clasifican los materiales de acuerdo a los temas escogidos para su elaboración. Además se escoge la presentación tipo de letra y colores y otros contenidos que lleva el proyecto.
Desarrollo. Es la etapa en que se autoriza y se produce el material con la ayuda de personas expertas en esta labor. Implementación. Etapa en
actividad de formación o diseño de material. Pero cada fase puede y debe ser descompuesta en sub fases, en las que acomodará los elementos que, desde la perspectiva de cada caso, deben ser tenidos en cuenta. Este modelo lo podemos interpretar como un esquema de trabajo aplicable al diseño de CURSOS. Sin embargo, también nos puede ayudar a sistematizar el diseño de MATERIALES
constructivismo. En cuanto a su perspectiva no tiene muy en cuenta al estudiante por lo tanto no mantiene presente en él asumir su rol en la etapa de aprendizaje.
aplicaciones en el día de hoy se cuenta con la facilidad de vincularlo a procesos educativos. Este modelo nos permite interactuar entre cada una de sus fases para hacer uso del diseño instruccional de manera muy simple. Aunque no se cuenta siempre con toda la disposición de tiempo y ciertos recursos que requiere poner en práctica este modelo para su implementación.
la que se incorpora el proyecto en la realidad entrenando a los docentes de acuerdo a las necesidades requeridas. Evaluación. Momento final de sus fases en el que se evalúa por varios medios los resultados y efectos que tuvo el material sobre alumnos con base en los parámetros del proyecto. | |||||
ASSURE | Es un modelo que consta de seis fases a seguir las cuales son: Análisis de los estudiantes, Establecimiento de los objetivos, Selección de métodos instruccionales- medios y materiales, Utilización de medios y materiales, Requerir la participación de los estudiantes, Evaluación y revisión. Este modelo es una propuesta para el diseño instruccional en los entornos virtuales de aprendizaje y se cataloga como un modelo sistémico | Al igual que otros modelos incorpora la utilización de las TIC. Como medio de aprendizaje. Desarrollado mediante un proceso diseñado con objetivos, sistemas y etapas. Su etapa de aprendizaje se puede dar en aulas convencionales. Representa una base adecuada para resolver problemas de aprendizaje. | Es un poco más extenso en cuanto a sus fases y su desarrollo lo cual conlleva a la crítica de muchos diseñadores a la hora de implementarlo, también porque algunas de sus fases son la división de lo que puede conformar una sola fase en otros modelos. Se puede pensar también que puede ser más completo por extender más los pasos que se llevan a cabo para su desarrollo. | De la misma que los otros modelos que incorporan el uso de las TIC. Este es una alternativa muy viable en cuanto al desarrollo constante que hay en hoy en día en el área de las tecnologías de la comunicación como un medio de aprendizaje. | |
que cuenta con una estructura que considera los elemento fundamentales que la componen como un todo integral que permite lograr propósitos e intenciones conceptuales. | ||||
HANNAFIN Y PECK | Modelo enmarcado en la Es un modelo que Si no cuenta con las Se han resumido u teoría cognitivista el cual resume las fases de los necesidades muy bien omitido algunos pasos posee solo tres fases en demás y hace aplicación establecidas se corre el que se llevan a cabo en las que se encuentran la constante de las TIC. riesgo de que el modelo los otros modelos valoración de necesidades, Que hoy en día son las quede mal implementado lo haciéndolo parecer diseño y desarrollo e herramientas más que conlleva a que su simple y fácil de implementación. Las fases utilizadas en el campo contenido pueda ser implementar en la anteriormente educativo debido al utilizado de forma educación pero se corre mencionadas se constante desarrollo inadecuada. el riesgo de que el realimentan mediante la social. Facilita que el No es un modelo que tenga diseñador se salga del evaluación y revisión todo alumno sea el principal mucha viabilidad con contexto en el que está el tiempo. participe de su propio personas que hagan poco trabajando y por tanto Valoración de aprendizaje. Optimiza el uso de las herramientas puede echar a perder el necesidades. El propósito trabajo individual de los informáticas y las trabajo que ha estado de esta etapa es el de dar alumnos motivando tecnologías de la realizando desde que una definición clara a las también al trabajo información (TIC). inició su labor de especificaciones de un colaborativo. elaborar un material proyecto instruccional, dirigido para fines durante esta fase el educativos. diseñador desarrolla el nivel de comprensión del estudiante con la finalidad | |||
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de conocer para quien será desarrollado el programa. Diseño. En esta etapa se escogen los materiales del contenido al igual que las herramientas necesarias para poder llevar a cabo el proyecto.
Desarrollo e implementación. En esta fase se diagrama la estructura del material en sesiones de aprendizaje y se comprueba el estado del contenido. Luego de que se comprueba que la ejecución del proyecto es completa y que la documentación utilizada es completa se evalúa capacidad de la sesión de aprendizaje para lograr los objetivos propuestos.
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